Чем отличается Dead Space Remake от обычного?

Ключевые отличия Dead Space Remake от оригинала:

Измененная механика боя: В ремейке урон, наносимый некроморфам, переработан. В оригинале отстрел конечностей был относительно простым способом обездвижить или убить врага. В ремейке же для достижения того же эффекта потребуется значительно больше выстрелов. Некроморфы стали куда более живучими и агрессивными, требуя более тактического подхода к бою и эффективного использования стратегий расчленения. Это добавляет сложности и повышает уровень напряжения.

Улучшенная графика и звук: Ремейк использует современный графический движок, обеспечивающий значительно улучшенную визуальную составляющую. Детализация окружения, персонажей и некроморфов значительно возросла. Звуковое сопровождение также подверглось улучшению, усиливая атмосферу ужаса и напряжения. Обратите внимание на детализацию звуков шагов, рычания монстров и звуковых эффектов оружия – они значительно влияют на погружение в игру.

Может Ли Steam Вернуть Украденные Предметы?

Может Ли Steam Вернуть Украденные Предметы?

Тактические нюансы расчленения: Разработчики уделили больше внимания тактике расчленения. Теперь важно понимать, какие части тела необходимо отстрелить для наиболее эффективного результата. Простое отстреливание конечностей может быть недостаточно. Изучайте слабые места врагов и экспериментируйте с разными типами оружия для достижения максимального эффекта. Это критически важно для выживания на высоких уровнях сложности.

В целом: Ремейк Dead Space – это не просто косметическое обновление. Он предлагает существенно измененный игровой процесс, повышенный уровень сложности и углубленную атмосферу ужаса благодаря обновленной графике и звуку. Приготовьтесь к более напряженному и захватывающему опыту, чем в оригинальной игре.

Изменили ли они что-нибудь в Dead Space Remake?

Ремейк Dead Space – это не просто косметический апгрейд, а хардкорный апдейт оригинала! Полная переработка графики – просто вау-эффект, текстуры, освещение, модели персонажей – всё на топ уровне. Но это не просто красивая картинка. Геймплей тоже прокачали: добавили кучу новых анимаций, улучшили систему разрушения конечностей, сделали управление более отзывчивым. Это реально влияет на тактику и стратегию прохождения, добавляя глубины игровому процессу. Плюс ко всему, Айзек Кларк теперь не просто молчаливый протагонист – новые диалоги раскрывают его характер намного глубже. Это не просто «ремастер», а полноценный реворк, который увеличил реплеябельность игры в разы. Для любителей хардкорного survival horror – это must-have!

Была ли Элизабет Кросс в оригинальном Dead Space?

Доктор Элизабет Кросс в оригинальном Dead Space – фигура второстепенная, упоминаемая преимущественно через записи и сообщения, не являясь ключевым персонажем повествования. Ее роль ограничивается контекстом ужасающей судьбы, постигшей ее и ее партнера Джейкоба, ставших жертвами доктора Мерсера. Это подчеркивает жестокость и безысходность ситуации на USG Ishimura, демонстрируя масштаб катастрофы, которая не щадит даже ученых, непосредственно задействованных в проекте «Черная метка». Отсутствие ее прямого участия в сюжете, в отличие от поздних частей серии, где она играет более значительную роль, подчеркивает фокус оригинальной игры на Айзеке Кларке и его борьбе за выживание. Тем не менее, история Элизабет и Джейкоба служит мрачным предостережением и эффективно усиливает чувство ужаса и безысходности, царящее на борту корабля, подготавливая игрока к тем ужасам, которые предстоят Айзеку. Детали их гибели, представленные фрагментарно через лор, позволяют игроку самому достраивать картину, усиливая эффект психологического воздействия.

Будет ли Dead Space Remake нормально работать на PS5?

Dead Space Remake на PS5? В целом – да! Версия для PlayStation 5 по умолчанию работает в 60 FPS в режиме производительности, обеспечивая плавный геймплей. Хотя встречаются небольшие и кратковременные просадки FPS, они не критичны и не портят общего впечатления. Стоит отметить, что по сравнению с Xbox Series X, продолжительность этих просадок на PS5 иногда чуть больше. Но в общем и целом, стабильность частоты кадров на высоком уровне. Готовьтесь к захватывающему и плавному путешествию по USG Ishimura!

Какой самый страшный враг в Dead Space?

Чуваки, серьезно, самый страшный враг в Dead Space – это не какие-то там некроморфы, а сама Ишимура. Понимаете? Это не просто корабль, это живой кошмар. Разработчики просто гении, как они создали эту атмосферу ужаса. Забудьте про скримеры, тут страшнее. Каждый коридор, каждая заброшенная каюта, каждая мерцающая труба… это всё работает на создание ужасающей, давящей атмосферы.

Текстуры, свет, звук – всё просто идеально подобрано, чтобы вы чувствовали себя настоящим заблудшим космонавтом, окруженным бесконечной пустотой и ужасом. Не надо быть спецом по ужасам, чтобы понять, как великолепно выполнена пространственная и эстетическая составляющая игры. Это настоящий шедевр хоррора, и Ишимура здесь – главный антагонист, более страшный, чем любой некроморф. Продумайте сами, что пугает вас больше: известная угроза или жуткая неизвестность, окружающая вас в этом мрачном корабле-могильнике?

Помните эти узкие коридоры, в которые за вами может выползти что угодно? Или огромные, пустые отсеки, где эхо шагов словно усиливает чувство одиночества и незащищенности? Все эти элементы в совокупности превращают Ишимуру в персонажа, в существо, которое действительно страшит. Повторюсь, не некроморфы, а сама Ишимура – это истинный кошмар Dead Space.

Стоит ли мне играть в Dead Space Remake, если я играл в оригинал?

Забудь о том, чтобы играть в оригинал перед ремейком. Серьёзно. Это не повредит опыту, но романтика первоначального ужаса, то ощущение безысходности и клаустрофобии, — всё это будет куда сильнее, если ты позволишь памяти немного притупиться. Ремейк – это не просто графический апгрейд.

Ключевые отличия, которые не дадут тебе заскучать, даже если ты знаешь сюжет:

  • Расширенный нарратив: Ремейк значительно углубляет сюжетные линии, добавляя новые сцены, диалоги и раскрывая персонажей. Даже мелочи, которые в оригинале были мимолетными, здесь обретают вес и значение.
  • Изменённый геймплей: Система боя и исследования стала более плавной и интуитивной. Некоторые сражения переработаны, а некоторые моменты стали динамичнее и напряжённее.
  • Улучшенная атмосфера: Звук, графика, освещение — всё на высшем уровне. Чувство ужаса и безысходности достигает совершенно нового уровня погружения. Не просто «круто выглядит», а действительно страшно и захватывающе.
  • Новые возможности: Добавлено больше возможностей для исследования, побочных заданий и открытий, которые расширяют и без того богатый мир Dead Space.

Короче говоря, если ты прошёл оригинал, ремейк — это не просто «ещё одна игра», а полноценное переосмысление классики с учётом современных технологий и знаний о жанре. Доверься мне, вспомнить ужас — это одно, пережить его заново — совсем другое. Игра уже доступна на Xbox Series X/S, PS5 и ПК.

Почему Dead Space запретили?

Запрет Dead Space в Германии, Японии и Китае – яркий пример региональной вариативности в цензуре видеоигр. Хотя официальные причины редко раскрываются полностью, утверждения менеджера сообщества EA, Эндрю Грина, указывают на высокий уровень насилия как главный фактор. Однако, это лишь верхушка айсберга.

В Германии, с ее строгими законами о представлении насилия в медиа (USK), Dead Space, вероятно, столкнулся с трудностями из-за жестоких сцен расчленения, которые являются ключевым элементом игрового процесса. Система рейтингов USK известна своей строгостью, и рейтинг «18+» не всегда гарантирует пропуск игры.

Японский рынок, несмотря на свою толерантность к насилию в других жанрах, может быть более чувствительным к специфическим формам насилия, таким как то, что представлено в Dead Space. Система CERO имеет свои особенности, и конкретные визуальные элементы и контекст могут повлиять на рейтинговую оценку.

Китайская цензура, основанная на идеологических и политических критериях, значительно сложнее. Помимо насилия, игра могла быть запрещена из-за отсутствия одобрения со стороны правительства или несоответствия культурным нормам. Неопределенность китайской системы цензуры делает предсказание результатов практически невозможным.

В итоге, запрет Dead Space демонстрирует, насколько разнообразны и субъективны критерии цензуры в разных странах, и насколько важен региональный анализ при разработке и маркетинге видеоигр с графическим насилием.

  • Ключевой фактор: Высокий уровень насилия, в частности, сцены расчленения.
  • Германия: Строгие законы USK о насилии.
  • Япония: Чувствительность к специфическим формам насилия, особенности CERO.
  • Китай: Идеологические и политические критерии, неопределенная система цензуры.

Когда выйдет Dead Space 4?

Короче, ребят, Dead Space 4 не будет. EA отшила Глена Скофилда, создателя оригинальной трилогии, и его команду. Они пытались продать им идею четвертой части в этом году, 2024-м, но EA сказала «нет». Говорят, причина – отсутствие интереса. Грустно, конечно. Задумайтесь, это же Скофилд, который Dead Space 1-3 сделал! Он вместе с Бретом Роббинсом и Кристофером Стоуном – это настоящие отцы-основатели серии. А EA… ну, вы поняли. Они, конечно, сделали ремейк Dead Space – он шикарный, спору нет. Но продолжения не будет. Вот вам и неожиданный поворот сюжета. Весь этот движ с переговорами в 2024-м, кажется, похоронил все надежды на продолжение истории Айзека Кларка. Возможно, и хорошо, что Скофилд не будет работать над игрой под диктовку EA, но всё равно обидно. На этом, пожалуй, всё. Надежда умирает последней, конечно, но… реальность такова.

Что добавили в ремейк Dead Space?

Ремейк Dead Space – это не просто косметическая подтяжка. Его построили с нуля на движке Frostbite, что кардинально изменило игру. Забудьте о старой, медленной системе освещения – здесь реализовано динамическое и объемное освещение, создающее невероятную атмосферу ужаса. Каждая тень, каждый отблеск – работают на погружение. Это особенно заметно в узких коридорах «Ишимуры», где темнота сама по себе становится врагом.

Но самое крутое – отсутствие загрузок между уровнями. Благодаря SSD новых консолей, перемещение по станции стало невероятно плавным. Это не просто удобство, а важная часть игрового процесса. Постоянное напряжение не ослабевает ни на секунду, что усиливает ощущение безысходности и клаустрофобии. Забудьте о моментах, когда вы могли перевести дух между локациями – здесь напряжение не дает расслабиться.

Кстати, обратите внимание на переработанную систему расчленения. Она стала куда более реалистичной и жестокой. Теперь не просто отрываются конечности – враги реагируют на повреждения куда более динамично, что влияет на их поведение и тактику. Экспериментируйте с разными способами расправы – это важно для выживания.

В общем, это не просто обновленная графика. Это полностью переосмысленная игра, сохранившая дух оригинала, но при этом предлагающая совершенно новый уровень погружения и ужаса.

Почему в Dead Space Remake нет русского языка?

Так почему же в ремейке Dead Space нет русского языка? Проблема в озвучке, друзья. Motive Studio выпустили игру без русской локализации. Да, фанаты оперативно сделали текстовый перевод – буквально за неделю! Но вот с озвучкой всё куда сложнее.

Пришлось ждать больше полутора лет! Это вам не просто текст перевести. Здесь нужна профессиональная студия, актёры, режиссер озвучивания – целый процесс. А бюджеты, как вы понимаете, вещь серьёзная. И, судя по всему, EA решила, что русская озвучка не входит в первоначальные планы на релиз.

Подумайте сами: сколько работы нужно проделать, чтобы качественно озвучить целую игру? Тысячи строк диалогов, звуковые эффекты, синхронизация с анимацией – это огромный труд! И, к сожалению, для многих издателей, русскоязычная аудитория не всегда достаточно приоритетна, чтобы вкладывать дополнительные средства в локализацию.

  • Фактор затрат: Озвучка – дорогостоящий процесс.
  • Приоритеты издателя: Не всегда русский язык входит в первоочередные планы локализации.
  • Время разработки: Даже для готового перевода необходима дополнительная проверка и тестирование.

Вот почему мы так долго ждали русской озвучки к Dead Space Remake. Надеюсь, в будущем издатели будут более внимательны к русскоязычным игрокам!

Связаны ли Dead Space 1 и 2?

Dead Space 2 – это прямое продолжение первой части. Не просто сюжетное продолжение, а следствие жутких событий на Ишимуре. Помните финальную сцену? Там Айзек, измученный, сломленный, видит галлюцинации Николь. Это не просто флешбэки, это прямое воздействие Маркера на его разум. Он, фактически, зомбирован, и это – ключевой момент для понимания событий второй части.

В Dead Space 2 мы видим Айзека уже совершенно другим человеком. Его психическое состояние – это центральный элемент сюжета. По сути, весь ужас игры – это отражение его внутреннего состояния, разрывающего его на части. Он борется не только с некроморфами, но и со своими собственными демонами, вызванными воздействием Маркера. Это круто показано через постоянно присутствующие галлюцинации, изменяющуюся реальность и деградацию его психики. Если в первой части он был относительно нормальным инженером, то во второй — это уже сломленный человек, на грани безумия. И это логическое и напряженное продолжение истории, отличное от обычных сиквелов.

Кстати, обратите внимание на детали в дизайне уровней. Они отражают психическое состояние Айзека: сюрреалистичные элементы, изменения окружающей среды, всё это подчёркивает его внутреннюю борьбу. Если в первой части акцент был на выживании и исследовании, то во второй – на борьбе с собственным разумом, на фоне постоянной угрозы некроморфов.

Появятся ли новые враги в Dead Space Remake?

В ремейке Dead Space вас ждут не только знакомые кошмары, но и совершенно новые угрозы. Фантомные некроморфы – это не просто косметическое изменение. Это принципиально новый тип врагов, разработанный специально для режима «Новая игра +», чтобы проверить ваши навыки на прочность. Они представляют собой искаженные, полупрозрачные версии классических некроморфов, обладающие уникальными атаками и повышенной живучестью. Их поведение отличается от оригинальных моделей: они способны мгновенно телепортироваться, используя тактику засады и манипулируя окружающей средой. Это не просто более сильные версии старых врагов; это полностью новые паттерны поведения и тактики, требующие переосмысления вашей стратегии выживания. Подготовка к встрече с фантомными некроморфами в «Новой игре +» потребует максимальной эффективности использования оружия и умелого применения всех доступных способностей Айзека. Не ожидайте лёгкой прогулки. Они – настоящий вызов даже для самых опытных космоинженеров.

Важно: Некоторые считают, что появление фантомных некроморфов связано с усилением эффекта «марки мертвеца» и воздействием на психику Айзека. Однако официальных подтверждений этой теории нет.

Сколько часов занимает прохождение Dead Space Remake?

11-15 часов? Для казуала, может быть. На хардкоре, с полным исследованием, поиском всех секретов, максимальным уровнем сложности и, разумеется, без единой смерти (ну, почти без единой), на прохождение Dead Space Remake уйдет куда больше. Думайте ближе к 20-25, если не засядете за дополнительные испытания. В оригинале я проходил за 18, но ремейк… он подкидывает больше головоломок, расширенный сюжет добавляет часов пять минимум. Не забывайте про New Game+ – там веселье только начинается. И, да, режим «Жестокий» – это не для слабонервных. Подготовка к нему займет больше времени, чем само прохождение на обычной сложности.

Почему в Dead Space Remake изменили лицо Айзека?

Изменение лица Айзека в ремейке Dead Space – не просто прихоть разработчиков. Dead Space всегда использовала технологию захвата движений и сканирования лиц, и для ремейка потребовалось более точное соответствие графики качеству моделирования остальной части игры. Оригинальный Айзек представлял собой нечто среднее между сканированием лица и наложением черт актера Ганнера Райта (озвучка). Это привело к некой «blurriness» в его внешности, недостаточной детализации и несоответствию высоким стандартам графики ремейка.

Вот почему это важно с точки зрения игрового процесса и погружения:

  • Повышенная детализация мимики: Новая модель Айзека позволяет лучше передавать эмоции персонажа, что crucial для переживания истории.
  • Более реалистичные cutscenes: Улучшенная графика и точность модели лица способствуют более захватывающим и реалистичным кат-сценам.
  • Соответствие общей стилистике: Обновлённое лицо Айзека лучше интегрируется в общую визуальную концепцию ремейка, делая его более гармоничным с улучшенной графикой и деталями окружения.

В итоге, «новый» Айзек – это не просто замена лица. Это обновление, необходимое для достижения максимального уровня погружения и соответствия современным стандартам качества AAA-проекта. Это стратегическое решение, призванное усилить эмоциональное воздействие игры и улучшить общее впечатление от прохождения.

В чем разница между ремейком Dead Space и оригиналом?

Dead Space Remake — это не просто косметический апгрейд. Да, графика поражает: намного более высокое разрешение, улучшенное освещение создаёт поистине атмосферную, напряжённую обстановку, а детализация окружения доведена до совершенства. 60 FPS в режиме производительности обеспечивают плавный и приятный геймплей. Но дело не только в картинке. Ремейк значительно улучшен с точки зрения геймдизайна: переработана система управления, добавлено больше сюжетных вставок и развёрнуты второстепенные персонажи, расширяя лор и углубляя эмоциональное воздействие. Некоторые головоломки переработаны, и в целом игра стала более современной и удобной, сохраняя при этом мрачную и напряжённую атмосферу оригинала. По сути, это переосмысление классики, сохранившее дух оригинала, но при этом сделавшее его доступнее и увлекательнее для современной аудитории.

Стоит отметить обновлённую систему dismemberment (расчленения), которая стала ещё более жестокой и реалистичной, подчёркивая ужас и безысходность ситуации. Звуковое оформление тоже претерпело значительные улучшения, добавляя ещё больше погружения в мир игры.

Как получить альтернативную концовку в Dead Space Remake?

Альтернативная концовка в Dead Space Remake – это не просто «секретная концовка», это *истинная* концовка, которую многие пропускают. Забудьте о случайных подсказках – это не баг, это фича, требующая определенной подготовки.

Ключ к ней – не просто прохождение игры, а прохождение с пониманием. Первый заход на *любой* сложности — это лишь разминка. Вам нужно будет собрать все маркерные фрагменты (Marker Fragments). Их количество немалое, и искать придётся повсюду. Простое прохождение на легком режиме не гарантирует их обнаружение.

Вот что вам нужно сделать:

  • Пройдите игру на любой сложности. Не спешите, исследуйте каждый уголок Ishimura. Даже казалось бы, запертые двери могут открыться позже.
  • Собирайте все фрагменты маркера. Они не просто разбросаны, а зачастую скрыты за логическими головоломками или требуют возвращения в уже пройденные зоны после получения новых инструментов. Используйте гайды, если застряли, но старайтесь проходить максимально самостоятельно для лучшего впечатления.
  • Начните New Game+. Только после сбора всех фрагментов в первом прохождении, вы получите доступ к настоящей концовке. New Game+ сохранит ваш прогресс, включая собранные предметы, так что повторное прохождение будет значительно легче. Но готовьтесь к тому, что враги будут жестче.

Дополнительные советы бывалого PvP-шника:

  • Используйте карту и следите за процентным соотношением найденных фрагментов. Это поможет вам отследить пропущенные области.
  • Не игнорируйте побочные задания. Многие фрагменты скрыты в них.
  • Экспериментируйте с оружием и апгрейдами. Знание слабостей врагов – это ваш самый мощный инструмент выживания.
  • Не забывайте о стратегическом использовании ресурсов. Экономия боеприпасов может спасти вашу жизнь.

Только собрав все фрагменты маркера и пройдя игру ещё раз на New Game+, вы увидите настоящую концовку Dead Space Remake. Удачи, выживший.

Разговаривал ли Айзек в оригинальной Dead Space?

В оригинальном Dead Space, Айзек — молчун. Его голос мы не услышим, за исключением нечленораздельных звуков и стонов, в основном из-за дизайна игры, фокусирующегося на атмосферном ужасе, а не на диалогах. Исключение составляет пролог, где Айзек показан без RIG, и финальная сцена с обнажённым лицом. Это ключевой элемент игрового опыта, подчёркивающий беспомощность и уязвимость протагониста перед лицом некроморфов. Отсутствие речи усиливает ощущение одиночества и напряжения, характерное для всей игры. Это осознанный выбор разработчиков, именно такое решение позволило создать уникальную атмосферу Dead Space. По сути, молчание Айзека — ещё один враг, с которым он борется.

Как получить секретную концовку Dead Space Remake?

Секретная концовка в ремейке Dead Space – это не просто дополнительная сцена, а настоящее вознаграждение за внимательность и упорство. Не думайте, что она достанется легко. Вам потребуется пройти игру минимум один раз на любой сложности. Это откроет New Game+.

New Game+ – это не просто повтор прохождения. Здесь вас ждут новые, тщательно спрятанные коллекционные предметы – фрагменты дневника. Их всего 12, и поиск каждого – это своего рода мини-головоломка. Обращайте внимание на все закоулки, используйте кинезис на полную катушку, и не игнорируйте даже самые незаметные щели.

Когда все 12 фрагментов будут в вашем кармане, приготовьтесь к финальной прогулке. После сбора всех фрагментов, вам необходимо следовать строго определенному маршруту:

  • Crew Deck – исследуйте все уголки, особенно те, которые были недоступны в первом прохождении.
  • Executive Quarters – Здесь вам может потребоваться немного подумать, как добраться до нужных мест, используя обновлённый арсенал и навыки Айзека.
  • Captain’s Quarters – Финальная точка вашего путешествия. Внимательно осмотритесь, секретная концовка вас ждёт!

Важно: Некоторые фрагменты дневника связаны с конкретными моментами сюжета, поэтому простое бегство по локации не сработает. Внимательно изучайте окружение, ищите подсказки в записях и аудио-журналы. Запаситесь терпением, поиск фрагментов может занять значительное время.

Успехов в вашем поиске истины! И помните, что некоторые фрагменты дневника могут быть легко пропущены, если вы слишком торопитесь.

Сколько времени займет 100% ремейк Dead Space?

Так, ребят, 100% в Dead Space Remake… Готовьтесь к марафону. 27 часов – это, конечно, средний показатель, но зависит от вашего скилла и желания выковырять абсолютно всё.

Что входит в эти 27 часов?

  • Основная сюжетная линия: Сама по себе она займёт около 10-12 часов, если не сильно застревать. Но мы-то застреваем, да?
  • Все костюмы: Тут придётся основательно покопаться. Некоторые костюмы прячутся на виду, другие – в реально зашифрованных местах. Это займёт минимум 5 часов, уверен.
  • Секреты и коллекционка: Вот это – самое долгое. Карты, аудиозаписи, заметки, схемы… В игре их огромное количество, и многие из них хорошо спрятаны. Планируйте на это как минимум 10 часов, а то и больше. Придется вернуться к пройденным уровням не раз.

Полезные советы для 100% прохождения:

  • Используйте гайды, но не злоупотребляйте! Поиск самостоятельно – часть удовольствия. Лучше используйте гайды только в крайних случаях, когда совсем запутаетесь.
  • Проходите игру на высокой сложности. Это добавляет хардкора, но и заставляет внимательнее изучать окружение.
  • Обращайте внимание на все детали окружения. Разработчики не зря потратили время на создание атмосферы, многие секреты спрятаны на виду, но заметить их не так-то просто.
  • Сохраняйтесь часто! Иногда можно запросто потерять кучу времени из-за неудачного момента.

В общем, будьте готовы к длительному, но очень увлекательному приключению. Удачи!

Почему Айзек ушел?

Уход Айзека Хейза, голоса Шефа из South Park, окутан тайной, но наиболее распространённая и подтверждённая версия связана с эпизодом «Застрявший в чулане». В этом эпизоде, как многие знают, довольно резко высмеивается саентология. Ключевой момент: Айзек Хейз был, и, по некоторым данным, остаётся, преданным саентологом. Из-за этого эпизода он покинул сериал.

Это привело к интересному решению со стороны создателей: вместо переозвучки или замены персонажа, реплики Шефа в последующих сериях были нарезаны из уже имеющегося материала. Это объясняет, почему диалоги Шефа после «Застрявшего в чулане» часто кажутся короткими, нелогичными или вырванными из контекста – это остатки предыдущих записей, умело смонтированные для поддержания присутствия персонажа. Важно отметить: такой подход значительно повлиял на развитие персонажа и его дальнейшее участие в сюжете.

Поэтому, когда вы видите Шефа в более поздних сезонах, помните, что это не новый Айзек Хейз, а умелая работа монтажеров, продюсеров и сценаристов South Park, которые нашли элегантное, хоть и несколько странное, решение в сложившейся ситуации. Это наглядный пример того, как конфликт между личной жизнью актера и содержанием шоу может повлиять на весь проект.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх