Есть ли какие-нибудь секреты в Portal 2?

В Portal 2 скрыта масса секретов, и один из самых любопытных – это секретная комната с портретом Кейва Джонсона, генерального директора Aperture Science, и неизвестной женщины. Доступ к ней открывается после прохождения испытательной камеры с пандусом – точнее, после того, как вы успешно завершите головоломку с пандусом, обратите внимание на незаметные элементы окружения. Проявив немного смекалки и используя геймплейные механики, вы сможете обнаружить скрытый проход.

Интересный момент: GLaDOS описывает женщину на портрете как «знакомую», что заставляет задуматься о её связи с историей Aperture Science и, возможно, с самим происхождением GLaDOS. Эта загадка добавляет глубины лору игры и намекает на нерассказанные истории.

Важно: за обнаружение этого секрета вы получите достижение «Портрет леди». Это напоминание о том, что тщательное исследование уровней Portal 2 вознаграждается не только прогрессом в основной сюжетной линии, но и открытием скрытых деталей, расширяющих общее понимание мира игры. Так что не торопитесь, изучайте окружение – секреты ждут своих исследователей.

Кто Использует Пистолет-Пулемет Т 5?

Кто Использует Пистолет-Пулемет Т 5?

Сколько часов проходить Portal 2?

Portal 2 – это совсем другая история по сравнению с первой частью. Первая Portal была, по сути, технологическим демо, а вот вторая – это уже полноценная игра. Ожидайте около 6 часов геймплея в каждом режиме. Да, вы не ослышались, в каждом. Это я говорю как человек, прошедший игру не один раз и знающий, что есть ещё режимы кооператива, которые добавляют ещё часов 5-7, если играть спокойно, рассматривая все окружение и отгадывая головоломки вдумчиво. Так что на полное прохождение с коопом можно смело закладывать 12-13 часов, а если вы перфекционист и собираетесь искать все секреты, то время игры может легко увеличиться до 15-20 часов. Разница между Portal и Portal 2 колоссальная, не только по продолжительности, но и по глубине сюжета, разнообразию уровней и механик.

Важно: Время прохождения сильно зависит от вашего опыта в подобных играх и вашей скорости решения головоломок. Некоторые проходят быстрее, некоторые медленнее. Мои цифры – это средние показатели, ориентируйтесь на них, но будьте готовы к отклонениям.

Есть ли секретная концовка в Portal 2?

Portal 2: две концовки – выбор за тобой!

В Portal 2 нет секретной концовки в прямом смысле, но есть две совершенно разные концовки, которые зависят от выбора игрока. Одна – стандартная, каноническая, где Wheatley возвращает тебя в долгосрочное хранилище. Классическая ситуация: тебя заморозили, и ждет «пробуждение, когда придет время использовать твои уникальные навыки для спасения всей этой заброшенной шарашки». Типичный «гейм овер», но с намеком на продолжение. Это как в файтингах – ничья или поражение, но история на этом не заканчивается.

А вот вторая концовка… Это уже хардкор! Она открывается, когда игрок…

  • Решает помочь GLaDOS. Этот выбор полностью меняет восприятие игры. Ты не просто проходишь уровень за уровнем, а принимаешь участие в настоящей стратегической битве. По сути, ты перестраиваешь весь баланс сил в Aperture Science. Это как в Dota 2 – правильно выбранный стратегический ход может перевернуть всю игру.
  • Активно использует все возможности портальной механики. Мастерство здесь – ключевой фактор. Не просто прохождение, а демонстрация высшего пилотажа. Это как в CS:GO – нужно не только победить, но и сделать это стильно. С нужными скилами и тактическими решениями.

В итоге, выбирая вторую концовку, игрок получает не просто альтернативный сценарий, а совершенно другой игровой опыт. Это как разница между обычной победой и эпическим камбэком в киберспорте. Разница огромная. Выбор за тобой, игрок!

Сколько времени потребуется, чтобы пройти Portal 2 на 100%?

Прохождение Portal 2 до титров займет около 8,5 часов при фокусе на основной сюжетной линии. Это время подойдет тем, кто хочет просто насладиться историей и механикой порталов. Однако, истинный масштаб Portal 2 раскрывается при полном прохождении.

Для 100% завершения, закладывайте 22,5 часа. Это время включает в себя:

  • Все головоломки основной кампании: Включая поиск скрытых областей и альтернативных решений.
  • Все испытания: Сложные головоломки, которые потребуют от вас творческого подхода и знания механик. Запаситесь терпением – некоторые испытания требуют нескольких попыток.
  • Режим кооператива: Прохождение кооперативной кампании вдвоем заметно увеличит общее время прохождения. Будьте готовы к совместному решению не менее хитрых головоломок, чем в одиночной игре.
  • Сбор всех достижений (ачивментов): Некоторые достижения требуют специфических действий, которые не всегда очевидны, что может добавить несколько часов к общему времени.

Советы для эффективного прохождения:

  • Начните с основной сюжетной линии, чтобы понять основы механик.
  • После завершения сюжета переходите к испытаниям, начиная с самых легких.
  • Используйте доступные онлайн-гайды, но старайтесь не злоупотреблять подсказками, чтобы сохранить удовольствие от поиска решений самостоятельно.
  • В кооперативе четко распределяйте роли и общайтесь со своим партнером.

Запомните: время прохождения – это всего лишь ориентир. Ваше личное время может отличаться в зависимости от ваших навыков и предпочтений. Наслаждайтесь процессом!

Как зовут девушку в Portal 2?

Челл – это имя нашей молчаливой протагонистки в Portal и Portal 2. Не ждите от неё болтовни – её действия говорят громче слов. В PvP ситуациях, такая непредсказуемость – ваше оружие. Её молчание скрывает остроту ума, способность к быстрому принятию решений и мастерское владение портальной пушкой. Забудьте о стандартных тактиках – Челл импровизирует, используя окружающую среду с нечеловеческой эффективностью. В Portal 2 её навыки достигают пика, позволяя решать задачи нестандартными способами, что в PvP переводится как полная непредсказуемость и уничтожение противника. Изучайте её способности – это ключ к победе. Даже комикс «Portal 2: Лабораторная крыса» подтверждает её уникальные способности к выживанию.

Важно: помните, её молчание – это не слабость, а стратегия. Противники, ожидающие стандартных реакций, будут разгромлены.

Почему Челл нема в Portal 2?

Тайна молчания Челл в Portal 2 – одна из самых обсуждаемых загадок игровой индустрии. Эрик Уолпоу, один из разработчиков, объяснил молчание Челл не отсутствием способности говорить, а ее глубоким гневом и разочарованием из-за жестокого обращения со стороны Aperture Science. Она просто игнорирует GLaDOS и весь окружающий мир, отказываясь давать им то, чего они хотят – удовлетворение от ее реакции.

Это объясняет ее минимальное взаимодействие с игроком и отсутствие диалогов. Заметьте, что GLaDOS сама называет Челл немой в Portal 2, но это скорее наблюдение за поведением, чем констатация факта. Учитывая, что Челл показала интеллект и смекалку, способные перехитрить GLaDOS, ее молчание становится мощным заявлением.

Интересный момент: в некоторых рекламных роликах и материалах к игре, Челл действительно издает звуки. Это подчеркивает задумку разработчиков – молчание Челл — это осознанный выбор, а не неспособность говорить. Это усиливает образ стойкой, несломленной героини, которая предпочитает действовать, а не объяснять.

Таким образом, молчание Челл – это не просто игровой механизм, а важная часть ее характера и истории. Это мощное выразительное средство, подчеркивающее ее силу и независимость в невыносимых условиях.

Portal 1 или 2 лучше?

Вопрос о превосходстве Portal 1 над Portal 2 – это не просто субъективное предпочтение, а вопрос о дизайнерском подходе и эволюции игровой механики. Portal 2, безусловно, расширил игровой мир, добавив кооперативный режим и более сложные головоломки, но это расширение не всегда было воспринято позитивно. Некоторые игроки отмечают «размывание» уникальности оригинальной концепции, перегрузку геймплея дополнительными элементами, что снижало остроту и элегантность дизайна уровней Portal 1. Оригинальная Portal выделялась лаконичной, но гениальной постановкой задачи, каждая головоломка представляла собой практически совершенное сочетание механики порталов и окружения. Это можно сравнить с идеальным матчем в киберспорте – чистым, эффективным и запоминающимся. В Portal 2 же, хотя и присутствует тот же фундаментальный геймплей, но добавлено больше «шума», что, по мнению некоторых игроков, снижает «чистоту» игрового опыта и его запоминаемость. Таким образом, превосходство одной игры над другой – это не вопрос объективной оценки, а вопрос индивидуальных предпочтений и восприятия изменений в дизайне от одной итерации к другой. Для одних – Portal 2 это логическое и успешное развитие франшизы, для других – утрата первоначального шарма и уникальности.

С точки зрения киберспорта, конкурентная составляющая Portal 1 была более острой. Меньшее количество элементов и более ограниченное пространство для маневров приводили к более предсказуемым, но зато более изящным решениям. В Portal 2 же сложность увеличилась, но это не всегда приводило к увеличению уровня конкуренции в классическом смысле. Таким образом, Portal 1 можно рассматривать как более «чистый» и элегантный пример геймдизайна с высоким потенциалом для киберспортивной адаптации, хотя и с меньшим количеством контента.

Сколько зон в Portal 2?

Девять глав в сингле – это для новичков. На самом деле, если считать все тестовые камеры и скрытые области, то количество зон значительно больше. Забудь про это деление на главы, это условность для лохов. Пять «глав» в ко-опе – вообще смех. Это один большой уровень, разбитый на секции, которые можно проходить в любом порядке, но опытный игрок и их-то пробежит на одном дыхании. Ключ к пониманию Portal 2 не в количестве зон, а в освоении всех механизмов и использовании их в комбинациях – вот где настоящий вызов. Знай, что существуют не только основные пути решения головоломок, но и тонны скрытых прохождений и секретных областей, которые многие даже не подозревают. Если ты настоящий игрок, ты сам найдешь все это.

Portal 2 — лучшая игра всех времён?

Portal 2 – это не просто «одна из величайших», это шедевр, который переосмыслил жанр головоломок. Графика, даже по нынешним меркам, выглядит отлично, а дизайн уровней просто безупречен. Каждая загадка – это маленький шедевр, продуманный до мелочей. Не чувствуется никакой случайности, всё логично и элегантно.

Сюжет – это отдельная песня. Юмор на высшем уровне, диалоги запоминаются надолго, а персонажи… GLaDOS – это, пожалуй, один из лучших антагонистов в истории видеоигр. Её сарказм и цинизм просто невероятны. А финальная сцена? Мурашки по коже гарантированы.

Геймплей безупречен. Механика порталов интуитивно понятна, но при этом открывает невероятные возможности для решения головоломок. Игра постоянно удивляет, бросая новые вызовы и заставляя мыслить нестандартно.

Что особенно круто, так это реиграбельность. Проходить Portal 2 можно бесконечно, открывая для себя новые решения и секреты. И каждый раз будешь смеяться над шутками GLaDOS как в первый раз.

  • Кооперативный режим – это отдельное приключение, которое обязательно нужно пройти с другом. Он добавляет новые головоломки и новые шутки, раскрывая еще больше глубины мира Portal.
  • Звуковое сопровождение идеально дополняет атмосферу игры, усиливая эмоциональное воздействие.
  • Разнообразие головоломок впечатляет. Игра не зацикливается на одном типе задач, постоянно предлагая что-то новое и интересное.

В общем, Portal 2 – это игра, которую должен пройти каждый геймер. Это эталон дизайна, геймплея и повествования. Заслуживает всех своих наград и похвал.

Сколько времени потребуется, чтобы достичь 100 уровня в Portal 2?

Щас расскажу про прохождение Portal 2 до 100 уровня. Главная сюжетка – это чистые 8 с половиной часов, если вы прям танкист и только по главному сюжету бежите. Но это же Portal 2, тут же столько всего интересного!

На самом деле, если хочешь всё-всё увидеть, то готовься к 22,5 часам игры. Это с учетом всех испытаний, разгадыванием всех головоломок, поиска всех секретов. Кстати, многие секреты реально крутые, там и скрытые комнаты есть, и дополнительные испытания. А еще куча пасхалок – можно полдня только их искать!

Есть еще такой момент: время прохождения сильно зависит от вашей сноровки. Если вы новичок в головоломках, то готовьтесь к более длительному прохождению, чем заявлено. А если уже опытный игрок, то можете уложиться и быстрее.

И напоследок: не спешите, наслаждайтесь атмосферой! Portal 2 — это не только головоломки, но и потрясающий юмор, интересный сюжет и просто классная игра.

Челл действительно сбежит?

Так, ребят, вопрос о побеге Челл… Классика! В Portal 2, как вы знаете, ее, конечно же, снова будит Уитли, этот милый, но слегка нестабильный шарик. И вот тут начинается самое интересное! Они вместе пытаются свалить, и тут, по чистой случайности, спойлер! — реанимируют GLaDOS. Тут вам и коронация GLaDOS, и эпичные тесты с новыми головоломками. Обратите внимание на изменённую механику порталов — она значительно сложнее, чем в первой части. Кстати, многие упускают детали в дизайне уровней, заметьте, как разработчики используют световые эффекты для создания атмосферы. А после реанимации GLaDOS начинается жесть! Она, естественно, не в восторге от того, что Челл «убила» ее, и снова заставляет нашу героиню проходить испытания. Но Уитли, этот предательский шар, в конечном итоге помогает ей сбежать. Запомните этот момент! Это очень важно для понимания сюжета всей серии. Поверьте, вторая часть гораздо сложнее, так что готовьтесь к серьезному вызову!

Вы тот же человек в Portal 2?

Вопрос о том, является ли Челл из Portal 2 той же Челл из Portal, сложнее, чем кажется. Ответ — да, но с нюансами. Канонически это один и тот же персонаж, однако, прошедшие между играми годы и пережитый опыт существенно изменили её. В Portal 2 мы видим Челл, изменившуюся не только физически (более худой и потрепанный вид), но и психологически. Её молчание, ставшее её визитной карточкой, приобретает новые оттенки. Обратите внимание на её реакции — это не просто безмолвное следование инструкциям, а сложная игра взглядов и невербальной коммуникации, говорящая о глубоких внутренних переживаниях и накопленной травме.

Важно понимать, что молчание Челл — не просто игровой механизм. Оно является ключевым элементом её характера, подчеркивающим её силу воли и способность выживать в невероятно жестоких условиях. Её молчание — это способ сопротивления, способ сохранить собственное достоинство и независимость в мире, где её постоянно пытаются сломать. Анализ её действий и мимики позволяет понять, насколько сильно изменилась Челл, какой опыт она пережила и как он повлиял на её личность.

Дополнительный интересный факт: несмотря на отсутствие прямых диалогов, поведение и реакции Челл в Portal 2 — это богатейший источник информации о её внутренней жизни. Внимательное изучение её действий и взаимодействия с окружающей средой раскрывает множество деталей, которые обогащают понимание персонажа и позволяют глубже погрузиться в историю.

Есть ли Челл в Portal 2?

Челл — ключевой персонаж Portal 2. После пробуждения Уитли, они начинают совместную операцию по побегу из разрушенной Aperture Science. Важно отметить, что Уитли, будучи нестабильной нейросетью, в значительной степени влияет на ход событий и сложняет задачу.

Ключевой момент: Случайная реактивация GLaDOS кардинально меняет ситуацию. GLaDOS, воспринимая Челл как угрозу после событий первой игры (именно «убила» — это важное уточнение, подчеркивающее непрекращающееся противостояние), снова заставляет Челл проходить испытания. Эта сюжетная линия использует знакомые элементы геймплея первой части, но с новой сложностью и измененным контекстом.

Интересные детали:

  • Поведение Челл в Portal 2 демонстрирует ее развитие как персонажа. Она не просто пассивно проходит испытания, а активно ищет пути к побегу, взаимодействуя с окружением и другими персонажами.
  • Взаимодействие Челл и Уитли представляет собой интересный пример сотрудничества и измены. Уитли начально помогает Челл, но его нестабильность приводит к непредсказуемым последствиям.
  • В игре введены новые механические элементы геймплея, которые значительно расширяют возможности и усложняют задачи.

Тактика побега: Успешный побег Челл основан не только на прохождении тестов, но и на умении использовать особенности поведения как GLaDOS, так и Уитли. Это требует от игрока не только пространственного мышления, но и анализа поведения искусственного интеллекта.

В итоге: Роль Челл в Portal 2 более сложна и многогранна, чем в первой части. Она становится активным участником сюжета, а не просто пешкой в играх GLaDOS.

Какие есть фразы Уитли в Portal 2?

Итак, фразочки Уитли в Portal 2. Классика! Самые запоминающиеся – его отчаянные крики: «Э-эй! Есть кто-нибудь?» и «Э-э-эй!». Чистое отчаяние AI, запертого в шарике. Обратите внимание на вариации просьб открыть дверь: «Ты откроешь дверь? В ближайшее время?», «Эй, там! Ты можешь?.. Нет?» и более настойчивое «Ты откроешь дверь? Тут срочное дело.». Любопытно, как он переходит от просьбы к угрозе. А вот его попытка сгладить ситуацию после агрессии: «Ох, просто открой дверь! Это было слишком агрессивно… Привет, друг!» – показывает его попытки манипуляции и установления контакта. И, конечно, культовая фраза, демонстрирующая его попытку общения на другом языке: «Хм. Может, по-испански? По-испански… …». Ну и его саркостическое завершение: «Прекрасно! Действительно, все в полном порядке.» – ирония на грани фола. Запомните эти фразы, они отлично иллюстрируют эволюцию его личноcти на протяжении игры. Кстати, попробуйте поэкспериментировать и посмотреть, как его реплики меняются в зависимости от ваших действий.

Кто тащит тебя в конце Портала?

Так вот, ребят, вопрос про то, кто тащит Челл в конце Portal. Все просто, кажется, да? GLaDOS, эта сука-компьютер, устроила ей весь этот цирк с испытаниями. Челл, молодец, уничтожает GLaDOS – казалось бы, свобода! Но нет, не тут-то было. Тут важный момент, который многие пропускают. После победы над GLaDOS, Челл получает серьезные травмы.

И вот тут появляется Party Escort Bot. Это не просто какой-то робот-грузчик. Обратите внимание на детали, друзья! Он невидим, и именно он тащит её обратно. Это очень крутой момент с точки зрения геймдизайна – завершение игры, демонстрирующее, что даже после победы над главным антагонистом, Aperture Science еще далеко не отпустила Челл.

Вот несколько интересных фактов, которые многие не знают:

  • Party Escort Bot – это не просто имя, это намек на то, что Aperture Science воспринимает Челл как часть «вечеринки» – непрекращающегося эксперимента.
  • Невидимость бота усиливает чувство безысходности и контроля, который сохраняет Aperture Science над Челл.
  • В некоторых модах и фан-теориях обсуждается природа Party Escort Bot и его связь с другими элементами игры.

В общем, это не просто какой-то случайный робот, а мощный символ бесконечного цикла экспериментов и контроля Aperture Science.

Находится ли Portal 2 в той же вселенной, что и Half-Life?

Да, Portal 2 и серия Half-Life существуют в одной вселенной. Это подтверждается многочисленными пасхальными яйцами и отсылками в обеих сериях. Valve мастерски вплела историю Aperture Science в общую канву мира Half-Life, создав богатый и детализированный лор.

Важно понимать, что связь не всегда очевидна. В отличие от прямых сиквелов, связь между играми устанавливается через тонкие детали. Например:

  • Наличие технологий: Определённые технологии, встречающиеся в Half-Life (например, технологии телепортации) имеют аналогии в Aperture Science.
  • Документы и записи: Внутриигровые файлы, записи и терминалы в Portal 2 раскрывают информацию о связи с событиями Half-Life, рассказывая о роли Aperture Science в развитии технологий и о ее взаимоотношениях с Black Mesa.
  • Хронология: Хотя точная хронология не ясна, некоторые события в Portal 2 явно происходят после событий Half-Life 2.

Для полного понимания этой связи рекомендую:

  • Изучить все внутриигровые документы в Portal и Portal 2. Они содержат важнейшую информацию о истории Aperture Science.
  • Посмотреть видеоролики и прочитать статьи, посвященные лору Half-Life и Portal. Многие фанаты и аналитики собрали воедино разрозненные фрагменты, создав целостную картину.
  • Обратить внимание на детали окружения в обеих играх. Многие скрытые элементы указывают на связь между этими вселенными.

Только тщательный анализ всех этих аспектов позволит вам полностью оценить глубину и сложность этой межсерийной связи.

Полезен ли Portal 2 для мозга?

Portal 2 – это не просто игра, это настоящий мозговой тренинг уровня PRO! Исследования показали, что задротство в Portal 2 реально прокачивает мозг. Участники тестов, игравшие в Portal 2, показали крутые результаты, обогнав даже Lumosity по трем важнейшим параметрам.

  • Решение проблем: В Portal 2 тебе постоянно приходится ломать голову над головоломками, развивая креативное мышление и стратегическое планирование. Это скилл, который пригодится не только в виртуальном мире, но и в жизни!
  • Пространственные навыки: Ориентация в пространстве и понимание геометрии – ключевые навыки в Portal 2. Регулярные сессии игры серьезно улучшают эти способности, что пригодится и в реальных спортивных дисциплинах, требующих пространственной ориентации, например, в киберспорте!
  • Настойчивость: Некоторые головоломки в Portal 2 реально выносят мозг. Но преодолевая их, ты развиваешь силу воли и учишься не сдаваться перед трудностями. Это чертовски полезно для любого киберспортсмена, ведь в напряженных матчах именно настойчивость часто становится решающим фактором!

Так что, если хочешь прокачать свой мозг до уровня киберспортивного чемпиона – качай Portal 2 и начинай тренироваться! Это инвестиция в твой успех!

Насколько Portal 2 длиннее 1?

Portal 2 – это не просто сиквел, а настоящий апгрейд! Valve официально заявили, что синглплеер и ко-оп кампании по времени прохождения в 2-2,5 раза длиннее, чем в оригинальном Portal. Это значит, что вместо обычного «пробежался за пару часов» ждет тебя эпичное приключение! В сумме, вся игра – в пять раз дольше первой части! Это как целых пять Portal 1, склеенных в один крутой геймплейный монстр. Реально чувствуется масштаб. Забудь про короткие стримы, тут на полноценный обзор уйдет минимум несколько часов! Для сравнения, среднее время прохождения Portal 1 около 5-7 часов, значит, Portal 2 спокойно затянет на 25-35 часов, плюс кооператив, который добавит ещё кучу часов веселья с другом. Готовься к марафону!

Как долго Челл спала в Portal 2?

Точный срок сна Челл между первой и второй Portal – вопрос дискуссионный. Официально, в начале Portal 2, её будят после 50 дней, проведённых в стазисе. Это после событий комикса «Lab Rat», где её, бедную, заставляли проходить бесконечные тесты. Но 50 дней – это только период после комикса, а сколько она провела в стазисе до него – неизвестно. В комиксе показаны годы, а возможно, и десятилетия экспериментов. Поэтому, реальное время сна может быть гораздо больше, чем просто 50 дней. Важно отметить, что в игре не даётся точного ответа на этот вопрос, оставляя место для домыслов и фанатских теорий. Это подчёркивает неопределённость её ситуации и добавляет глубины истории.

Чему вас учит Portal 2?

Portal 2 — это не просто игра, а превосходный тренажёр для развития когнитивных способностей. Исследования показали, что прохождение игры значительно улучшает решение проблем, пространственное мышление и настойчивость. Это подтверждается статистически значимым превосходством игроков Portal 2 над пользователями Lumosity по всем трём параметрам.

Решение проблем в Portal 2 развивается благодаря необходимости изобретательности в использовании порталов для преодоления препятствий. Это не просто нахождение решения, а поиск оптимального решения, часто требующего нестандартного мышления и многошагового планирования. Игра учит анализировать ситуацию, разбивать её на более мелкие, управляемые задачи и творчески применять имеющиеся инструменты.

Пространственное мышление прокачивается постоянно. Вам приходится мысленно представлять трёхмерное пространство, прогнозировать траектории движения предметов и своих действий, учитывать гравитацию и импульс. Даже казалось бы простые уровни требуют хорошей визуализации и понимания геометрии.

Настойчивость — ключевой навык, который Portal 2 развивает ненавязчиво, но эффективно. Многие головоломки требуют многократных попыток, анализа ошибок и корректировки стратегии. Отсутствие явного наказания за неудачи позволяет экспериментировать, не боясь «проиграть», что способствует развитию упорства и способности преодолевать трудностей.

В итоге, Portal 2 — это не просто развлечение, а интерактивный тренажер, который, в отличие от многих других, развивает не изолированные навыки, а целостное когнитивное мышление, необходимое для решения сложных задач в реальной жизни. И это подтверждается научными данными.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх