Серия Assassin’s Creed демонстрирует эволюцию повествования, и утверждение о превосходстве оригинальных игр имеет под собой основания. Сюжетные линии, сосредоточенные на Дезмонде Майлзе и Альтаире ибн-Ла’Ахаде, предлагали более сфокусированный и интимный опыт, позволяя игроку глубоко погрузиться в их личную борьбу и мотивацию. В этих играх сюжетная арка была более цельной и завершённой, что усиливало эмоциональную связь с героями. Позже, серия разрослась, введя множество новых персонажей и временных периодов. Хотя это позволило расширить вселенную Assassin’s Creed, многочисленные истории часто страдали от фрагментации и недостаточного развития персонажей. Центральный конфликт между Ассасинами и Тамплиерами, бывший стержнем первых игр, в последующих частях постепенно растворялся в многочисленных побочных сюжетах. Таким образом, оригинальные игры, несмотря на более ограниченные технические возможности, побеждают по проработанности сюжета и силе персонажей. Однако, нельзя отрицать, что позже были предприняты попытки вернуться к этому качеству, но полностью воспроизвести магию первых игр пока не удалось.
В каком порядке нужно проходить игры серии Assassin’s Creed?
Лучший способ пройти Assassin’s Creed — по порядку выхода игр. Это позволит вам следить за развитием сюжета и персонажей, как задумывали разработчики. Вот хронологический список:
1. Assassin’s Creed (2007): Это начало всего, закладывающее основы вселенной. Хотя графика может показаться устаревшей, история захватывает и вводит в мир ассасинов и тамплиеров.
2. Assassin’s Creed II (2009): Знакомство с харизматичным Эцио Аудиторе — одним из самых популярных ассасинов серии. Игра значительно улучшена в плане геймплея и открытого мира.
3. Assassin’s Creed Brotherhood (2010): Прямое продолжение ACII, продолжающее историю Эцио в Риме. Вводится интересная механика управления гильдией ассасинов.
4. Assassin’s Creed Revelations (2011): Завершение саги Эцио, раскрывающее многие тайны. Также знакомит с новым игровым персонажем — Эльтаром Ибн-Ла’Ахадом.
5. Assassin’s Creed III (2012): Смена сеттинга и главного героя. Действие происходит во время Американской революции. Графика значительно улучшилась, но геймплей некоторым может показаться менее отточенным, чем в играх про Эцио.
6. Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013): Действие происходит на море, с упором на морские сражения. Один из самых любимых фанатами частей серии благодаря захватывающему геймплею и атмосфере пиратской жизни.
7. Assassin’s Creed Rogue (2014): Игра, показывающая события с точки зрения тамплиера. Интересный опыт, дающий представление о противостоящей стороне конфликта. Многие считают её недооценённой.
8. Assassin’s Creed Unity (2014): Действие происходит во время Французской революции в Париже. Графика на момент выхода была впечатляющей, хотя игра столкнулась с проблемами на запуске.
После этих игр можно переходить к другим частям серии, учитывая, что некоторые из них являются приквелами или спин-оффами, и их хронологический порядок может отличаться от порядка выхода.
Связаны ли игры Assassin’s Creed?
Конечно, игры Assassin’s Creed связаны! Это не просто отдельные игры, а целая киберспортивная вселенная с богатой историей. Think of it like a massive esports franchise with different seasons.
Ключевые сюжетные арки:
- Итальянская трилогия: AC2, Brotherhood и Revelations – это эпичный трип, рассказывающий историю Эцио Аудиторе. Считай это первым «major» турниром в истории франшизы, задавшим высокую планку для последующих игр. Здесь закладываются основы всей вселенной, а Эцио – это легендарный игрок, который задал тренд на протяжении многих лет.
- Трилогия, фокусирующаяся на разных регионах: Assassin’s Creed Chronicles: China, India и Russia представляют собой отдельную сюжетную арку с уникальным стилем прохождения – более быстрый, захватывающий геймплей, что можно сравнить с отдельным киберспортивным турниром с другой игровой механикой.
Важно понимать, что, хотя игры и связаны между собой, каждая из них – это отдельный «матч» со своей уникальной историей и персонажами. Но все они часть одной большой вселенной, что делает прохождение всей франшизы поистине захватывающим опытом для любого фаната Assassin’s Creed «киберспорта».
Что появилось раньше, AC Origins или Odyssey?
Короче, пацаны, Assassin’s Creed Origins вышла раньше Odyssey на год. Это важная инфа, потому что благодаря этому Ubisoft в Квебеке смогли учесть фидбэк от комьюнити, который они получили после Origins. Они реально подтянули некоторые механики к Odyssey, основываясь на опыте игроков с первой игрой.
Помните, как в Origins была система прокачки? Вот в Odyssey её заметно допилили, учитывая критику, которая была к Origins. Это не значит, что Origins плохая, но вот Odyssey реально получилась более сбалансированной.
- Основные отличия: В Origins больше упор на стелс и исследования древнего Египта. В Odyssey больше экшена, более открытый мир и, ну вы поняли, Греция!
- Интересный факт: Разработчики изначально не планировали делать игру в Древней Греции, но успех Origins показал, что идея «исторического приключения» работает на ура.
В общем, последовательность релиза – Origins, затем Odyssey. И да, Odyssey получилась круче, частично благодаря опыту, накопленному на Origins.
Имеет ли значение порядок прохождения Assassin’s Creed?
Вопрос о порядке прохождения Assassin’s Creed – популярный, и ответ сложнее, чем кажется. Да, серия охватывает огромный временной промежуток, и есть хронологический порядок, но он не обязателен для понимания сюжета. Многие игры вполне самостоятельны. Например, Black Flag или Origins – отличные точки входа для новичков. Они не требуют знания предыдущих частей, предлагая увлекательные истории и геймплей. Однако, если вы хотите погрузиться в общую историю Ассасинов и Темплариев, то тогда следование хронологии — это отличный вариант. Это позволит постепенно раскрывать тайны и лучше понимать мотивацию персонажей, наблюдая за эволюцией конфликта. Но даже при нехронологическом прохождении вы не упустите основные сюжетные арки. Просто некоторые детали, взаимосвязи и отсылки будут понятнее при соблюдении исторической последовательности. В общем, играйте так, как вам нравится – удовольствие от геймплея важнее, чем строгое следование канону. И да, не бойтесь экспериментировать! В серии много разных стилей, и вы наверняка найдёте что-то для себя.
Связаны ли истории Assassin’s Creed?
Да, истории Assassin’s Creed связаны. Связь обеспечивается сквозным повествованием о современной эпохе, которое последовательно развивается в каждой игре. Это основной сюжетный каркас, на который нанизываются отдельные истории ассасинов из разных временных периодов.
Важно: Не стоит путать временные линии. Хотя общая история развивается линейно, истории отдельных ассасинов могут происходить в разное время. Некоторые игры напрямую связаны между собой, другие — лишь косвенно, через общую мифологию и артефакты. Прохождение по хронологии выпуска не всегда дает оптимальное понимание общей картины.
Рекомендуемый порядок прохождения для лучшего понимания общей истории:
- Assassin’s Creed I
- Assassin’s Creed II
- Assassin’s Creed Brotherhood
- Assassin’s Creed Revelations
- Assassin’s Creed III
- Assassin’s Creed IV Black Flag
- Assassin’s Creed Rogue
- Assassin’s Creed Unity
- Assassin’s Creed Syndicate
- Assassin’s Creed Origins
- Assassin’s Creed Odyssey
- Assassin’s Creed Valhalla
Дополнительные игры и DLC, которые дополняют основную историю, но не являются обязательными для понимания основного сюжета:
- Assassin’s Creed Liberation
- Assassin’s Creed Chronicles (трилогия)
- И другие спин-оффы
Профессиональный совет: Фокус на современной истории, а не только на отдельных временных периодах, позволит вам сложить полную картину. Обращайте внимание на детали, подсказки и связи между разными играми. Это улучшит ваше понимание и удовольствие от игрового процесса.
Сколько сюжетных глав в Assassin’s Creed Unity?
Assassin’s Creed Unity, несмотря на заявленные в меню 12 сюжетных исторических эпизодов, фактически предлагает лишь один полноценный сюжетный арк. «Трагедия Жака де Моле» – это замаскированный пятиминутный пролог, вводящий игрока в мир игры и знакомящий с главным героем, Арно Виктором Дорианом. Остальные 11 эпизодов, указанные в меню, представляют собой скорее набор миссий и последовательность событий, формирующих общую сюжетную линию, а не отдельные, полноценные сюжетные главы, как можно было бы предположить по названию. Это существенно отличается от структуры повествования в предыдущих частях серии, где каждая глава представляла собой относительно законченное повествовательное звено. Такая структура, хоть и нестандартна для серии, позволяет более плавно интегрировать боковые квесты в основной сюжет, но лишает игру выраженного сюжетного ритма, характерного для других игр серии. В итоге, говорить о 12 полноценных сюжетных главах в AC Unity некорректно. Более точное описание – это один основной сюжетный арк, разбитый на множество меньших миссий, соединенных общим нарративом и общей целью.
В чём смысл игры Assassin’s Creed?
Assassin’s Creed – это не просто игра; это сложная симуляция, использующая игровые механики для передачи и освоения исторического опыта. Формат open-world с элементами стелса и паркура позволяет игроку не только просто проходить миссии, но и взаимодействовать с виртуальной реальностью, формируя свое понимание исторических событий и социальных условий.
Ключевые аспекты «общественного опыта», заложенного в игре:
- Историческая реконструкция: Игры серии Assassin’s Creed стремятся к достоверному воссозданию исторических периодов, городов и культур. Хотя лицензия на творческий вымысел используется широко, многие детали и события имеют реальные исторические аналоги. Игрок невольно усваивает факты и атмосферу эпохи, что само по себе является ценным опытом.
- Социально-политические конфликты: Центральная тема серии – борьба между Ассассинами и Тамплиерами – является аллегорией вечной борьбы за власть и контроль. Изучение этой концепции через призму разных исторических периодов позволяет игроку критически оценивать социально-политические процессы.
- Развитие навыков: Игровой процесс требует от игрока развития навыков паркура, стелса, боевых искусств и решения задач. Это позволяет игроку оттачивать реакцию, логику и стратегическое мышление. В контексте киберспорта эти навыки могут быть использованы для достижения высоких результатов в других жанрах игр.
Более того, с точки зрения киберспорта:
- Хотя Assassin’s Creed не является традиционной киберспортивной дисциплиной, её механики способствуют развитию рефлексов и координации, полезных во многих других жанрах.
- Навыки прохождения сложных уровней и решения задач в Assassin’s Creed могут быть переносимы в другие игры, улучшая общее игровое мастерство.
Таким образом, Assassin’s Creed представляет собой многогранный игровой опыт, объединяющий развлечение с обучением и развитием навыков. Вне зависимости от киберспортивного аспекта, игра вносит вклад в формирование широкого кругозора и способности анализировать сложные ситуации.
С какой части игры Assassin’s Creed лучше начать?
Выбор места начала в серии Assassin’s Creed – непростая задача, учитывая обширность саги. Если вы предпочитаете современную игровую механику и графику, Assassin’s Creed Origins – идеальная отправная точка. Это не просто первая игра «второго периода», это мягкий перезапуск франшизы, который существенно обновил игровой процесс, сделав его более RPG-подобным с упором на прокачку персонажа и исследование открытого мира. Знание предыдущих игр абсолютно не требуется, что избавляет вас от необходимости разбираться в запутанной истории, простирающейся на множество игр и временных периодов.
Стоит отметить, что «второй период» Assassin’s Creed (Origins, Odyssey, Valhalla) лучше проходить последовательно. Хотя каждая игра самодостаточна, в них присутствуют продолжающиеся сюжетные арки, связанные с персонажем Баяком в Origins и намеки на события из последующих частей. Пропуск игр из этой трилогии может привести к непониманию некоторых важных моментов и лишит вас удовольствия от наблюдения за развитием некоторых ключевых персонажей. По сути, это трилогия, где сюжетная линия плавно перетекает из одной игры в другую, создавая единое, захватывающее повествование. Поэтому, несмотря на то, что Origins – отличная стартовая точка для новичков, рекомендую затем продолжить путешествие в Древней Греции и эпоху викингов.
Связаны ли AC Origins: Odyssey и Valhalla?
Assassin’s Creed Origins, Odyssey и Valhalla связаны общей сюжетной линией, проходящей сквозь века. В каждой игре мы видим Лейлу Хассан, современную исследовательницу «Анимуса», через чьи глаза мы переживаем приключения прошлых поколений ассасинов. Это позволяет создать единую мета-историю, связывающую все три игры.
В то время как сюжеты в Древнем Египте (Origins), Древней Греции (Odyssey) и эпохе викингов (Valhalla) в основном самостоятельны и фокусируются на разных главных героях, лейтмотивом проходит исследование генетической памяти и связь между прошлым и настоящим, которую прослеживает Лейла. Ее действия и открытия в настоящем времени влияют на повествование, создавая интересный контрапункт приключениям в прошлом.
Важно отметить, что, хотя и присутствует общая нить, каждая игра может рассматриваться как отдельная история, и знакомство с предыдущими частями не обязательно для понимания сюжета Valhalla. Тем не менее, для фанатов, погрузившихся в историю Лейлы Хассан, знакомство с Origins и Odyssey добавит глубины и контекста к её путешествию.
Все ли кредо убийц взаимосвязаны?
Взаимосвязь между всеми играми Assassin’s Creed – да, безусловно. Современная сюжетная линия, хоть и относительно компактна, выступает связующим звеном для всей саги. Но настоящая глубина кроется в исторических частях. Обратите внимание на трилогию Ezio Auditore da Firenze – AC2, Brotherhood и Revelations. Один и тот же протагонист в разных временных отрезках создаёт мощнейшую нить повествования, значительно усиливая взаимосвязь между этими играми. Это не просто отдельные истории – это главы одной большой книги, где каждая последующая раскрывает детали предыдущей, проливая свет на более масштабную картину противостояния Ассассинов и Тамплиеров. Помимо этого, многие игры содержат отсылки и пасхалки, непосредственно связывающие их между собой, что требует внимательного изучения lore для полного понимания.
Кто самый главный ассасин?
Эцио Аудиторе – легенда, undisputed king среди ассасинов. 15 сентября 2024 года этот факт остаётся неоспоримым. Его история, проходящая сквозь три основные игры серии, показывает невероятную эволюцию персонажа, от неопытного юноши до настоящего мастера-ассасина. Он не просто крутой убийца, а тактический гений, мастерски владеющий как клинками, так и политической интригой. Его знания, полученные на протяжении всей жизни, включая мастерство скрытности, паркура и использования скрытых клинков, делают его практически непобедимым. Обратите внимание на его прокачку скиллов – изучение новых техник, совершенствование боевых навыков, стратегическое мышление – все это делает его идеальным образцом для подражания в сообществе ассасинов. Более того, его участие в ключевых событиях итальянского Возрождения, влияние на ход истории, делает его не просто лучшим ассасином, а одной из самых ярких и запоминающихся игровых личностей за всю историю.
Можно ли играть в Assassin’s Creed в неправильном порядке на Reddit?
Порядок прохождения Assassin’s Creed действительно важен, но только частично. Главное разделение — на игры, важные для общей современной истории, и те, что фокусируются на отдельных временных периодах. Игнорирование общей сюжетной линии допустимо, если вас интересует лишь игровой процесс и исторические сеттинги.
Если вы хотите следить за развитием современной истории, то рекомендуемый порядок крайне важен. Он позволит вам полностью погрузиться в повествование и понять все связи между событиями и персонажами. В этом случае, лучше всего придерживаться хронологического выпуска игр.
Трилогия Эцио Аудиторе — исключение. Эти три игры (Assassin’s Creed II, Brotherhood, Revelations) составляют законченную историю, и их прохождение вне хронологического порядка сильно повлияет на эмоциональное восприятие и понимание мотивации персонажа. Их следует проходить строго по порядку выхода.
Для остальных игр порядок не так критичен. Многие игры представляют собой самостоятельные истории, связанные с вселенной Assassin’s Creed, но не обязательные для понимания общей сюжетной линии. Вы можете выбирать игры, которые вам больше нравятся по сеттингу или геймплею, не беспокоясь о больших сюжетных спойлерах.
Однако, имейте в виду: даже в отдельных играх есть отсылки к событиям из других частей серии. Некоторые моменты могут быть непонятны без предварительного знакомства с определенными играми, но это не критично для основного понимания сюжета конкретной игры.
В итоге: Если вы цените целостность современной истории — следуйте хронологии. Если вас интересуют только отдельные эпохи и игровой процесс — выбирайте игры, которые вам интересны, но будьте готовы к небольшим спойлерам или непонятным отсылкам.
Какое кредо убийцы самое жестокое?
Вопрос о самом жестоком кредо убийцы… Сложный вопрос. Если брать чисто графическое насилие, то Assassin’s Creed III вырывается вперед. Коннор – это машина для убийств, и его анимации это прекрасно отражают. Вы только посмотрите на то, как он расправляется с врагами: каждая атака — это мастер-класс жестокости, просто эпичная резня. Тут тебе и разнообразные финишеры, и невероятная мощь ударов. Он не просто убивает, он изнасилует смерть, так сказать. Это не просто кровавое месиво, это хореография смерти. Вспомните его способность быстро перемещаться между врагами, убивая их с нечеловеческой скоростью. В Assassin’s Creed III разработчики не стеснялись в демонстрации жестокости, и это ощущается в каждом сражении. В других частях серии, конечно, тоже бывает жестоко, но в третьей части это выведено на абсолютно новый уровень. По сравнению с ним, даже Ezio в своей молодости кажется милым мальчиком. И да, не забудьте про охоту. Там жестокость достигает своего пика.
Какова сюжетная линия Assassin’s Creed?
Сюжетная линия Assassin’s Creed? Забудьте все, что вы слышали о простом поиске Частиц Эдема. Первые пять игр – это история Дезмонда Майлза, генетического потомка нескольких ключевых ассасинов. Он использует Анимус, не просто для просмотра воспоминаний, а для активного взаимодействия с ними. Это важно понимать – Дезмонд не просто наблюдатель, он влияет на события прошлого, а прошлое, в свою очередь, влияет на него.
Анимус – это не просто машина, а мощный инструмент, который нагружает психику Дезмонда. Это стоит учитывать, играя – его душевное состояние играет значительную роль в сюжете. Помимо Частиц Эдема, связанных с мифологией и невероятной силой, важно понимать, что за всей этой охотой скрывается многовековая борьба между Ассасинами и Тамплиерами за контроль над человечеством. 2012 год – не просто дата, это кульминация этой борьбы, апокалипсис, которого нужно избежать.
Частицы Эдема – это не просто магия. Это невероятно мощные технологии, которые могли бы как спасти мир, так и уничтожить его, и именно это делает их столь желанными для обеих фракций. Изучение их свойств – это ключ к пониманию всей игры. И помните, история Дезмонда – это лишь одна грань этой истории, начало эпической саги.
Какие есть примеры игр с ненулевой суммой?
Короче, игры с ненулевой суммой – это когда общий куш не фиксированный, его можно увеличить совместными усилиями. Один может урвать львиную долю, но это не значит, что другие ничего не получат. И проигрыш не обязательно означает полный крах – можно продолжать играть и отыгрываться.
Civilization – вот вам классика! Захватил пару городов? Отлично! Но соседний игрок может спокойно развиваться, и потом тебя обскачет по технологиям. Или, например, создадите торговый союз, и все выиграют, хотя и по-разному. Все зависит от вашей стратегии и дипломатии.
Mount & Blade 2: Bannerlord – тут вообще всё на этом построено. Даже если тебя в битве наваляли, ты можешь восстановиться, набрать новую армию и продолжить борьбу за власть. Выиграл сражение? Круто, но ресурсов и земли хватит на всех – кто-то получит богатый феод, кто-то – скромный, но всё равно получит что-то. Это же песочница!
В чем прикол? В таких играх фокус не только на конкуренции, но и на кооперации. Можно объединяться с другими игроками, торговать, заключать союзы, в общем, использовать разные стратегии для достижения цели. Это делает геймплей гораздо интереснее и многограннее, чем в играх с нулевой суммой, где выигрыш одного – это обязательно проигрыш другого.
- Ключевое отличие: в играх с ненулевой суммой суммарный выигрыш всех игроков может меняться в процессе игры.
- Примеры других игр: StarCraft (кооператив), многие MMORPG (в зависимости от контента), симуляторы гонок (можно сотрудничать, помогая друг другу).
Какие части ассасина связаны между собой?
Серия Assassin’s Creed представляет собой сложную мета-нарративную структуру, где прямая сюжетная связь наблюдается прежде всего в так называемой «итальянской саге»: Assassin’s Creed, Assassin’s Creed II, Brotherhood, и Revelations. Эти части формируют единую, последовательную арку, прослеживающую историю Эцио Аудиторе да Фиренце. Assassin’s Creed III, хотя и связан с этой сагой через общую временную линию и отсылки к персонажам, является скорее переходной частью к новым игровым механикам и новым ветвям сюжетной линии. Последующие игры демонстрируют более фрагментарную структуру повествования, представляя относительно самостоятельные истории, связанные лишь общей вселенной и некоторыми отсылками к событиям прошлых частей. Можно выделить несколько сюжетных кластеров, однако прямая сюжетная взаимосвязь между ними, за исключением отдельных пасхалок и косвенных упоминаний, отсутствует. Фактически, разработчики используют тему «исследования генетической памяти» как связующее звено между относительно автономными историями, предлагая игроку возможность исследовать различные временные периоды и географические локации, не будучи ограниченным жесткой хронологией или линейным сюжетом. Это позволяет создателям расширять вселенную Assassin’s Creed, экспериментируя с игровыми механиками и сюжетными арками без ущерба для целостности каждой отдельной игры.
Как Odyssey связана с Origins?
Связь Assassin’s Creed Odyssey и Origins: продолжение истории Лейлы Хассан
Assassin’s Creed Odyssey напрямую продолжает сюжетную арку Лейлы Хассан, впервые представленной в Origins. В Odyssey, как и в Origins, Лейла использует Анимус, чтобы исследовать воспоминания древнего персонажа – на этот раз наемника, а не Байека. Главная цель – поиск мощного артефакта, детали которого постепенно раскрываются в ходе игры.
Ключевые моменты связи между играми:
- Продолжение истории Лейлы: Odyssey продолжает рассказывать историю Лейлы Хассан, позволяя игрокам глубже узнать о её личности и мотивах. Это важная сюжетная нить, объединяющая несколько игр серии.
- Использование Анимуса: И в Origins, и в Odyssey Анимус играет ключевую роль, позволяя игроку испытать события прошлого через воспоминания древних персонажей. Отметим, что технология Анимуса эволюционировала с Origins до Odyssey, что влияет на способ отображения и взаимодействия с воспоминаниями.
- Поиск артефактов: Обе игры фокусируются на поиске мощных артефактов, влияющих на ход истории. Хотя артефакты разные, их поиск является объединяющим элементом сюжета.
Разработка и хронология:
Важно отметить, что разработка Odyssey началась после выхода Assassin’s Creed Syndicate (2015). Это означает, что сюжетные линии обеих игр – Origins и Odyssey – были частично спланированы заранее, обеспечивая плавный переход между эпохами и персонажами.
- Assassin’s Creed Syndicate (2015): Завершение определенной сюжетной арки.
- Assassin’s Creed Origins (2017): Введение Лейлы Хассан и закладка основы для будущих событий.
- Assassin’s Creed Odyssey (2018): Прямое продолжение истории Лейлы и исследование новых артефактов.
Кто был первым, Кассандра или Байек?
Вопрос о том, кто был первым – Кассандра или Байек – требует уточнения. Байек и Айя, герои Assassin’s Creed Origins, представляют собой первых настоящих Ассасинов, закладывающих основы Братства. Их действия диктуются личной местью, но в конечном итоге формируют первые принципы будущей организации. Их действия – это зарождение идеологии, а не её следование, в отличие от последующих персонажей.
Кассандра (и Дарий) из Assassin’s Creed Odyssey – это прото-ассасины. Они действуют в более развитой среде, уже сформированной действиями Байека и Айи, и борются с предшественниками тамплиеров, закладывая основы будущей борьбы Ассасинов с Орденом. Идеология Кассандры, хотя и содержит элементы будущего Кредо, ближе к прагматизму и самостоятельной борьбе за справедливость, чем к строгому следую догматам Братства. Важно отметить, что понимание «первенства» зависит от того, что именно мы имеем в виду: первый Ассасин по духу и действиям (Байек), или первый, кто уже действовал в рамках формирующейся идеологии (Кассандра).
Следовательно, вопрос о «первенстве» является несколько условным. Байек и Айя заложили фундамент, а Кассандра продолжила его развитие, борясь с предшественниками Ордена и формируя начальные принципы будущего Братства Ассасинов. Эта дихотомия важна для понимания эволюции всей саги Assassin’s Creed.