Протоссы: Властелины Космоса в StarCraft II
Часто задают вопрос: какая раса сильнее в StarCraft II? И хотя ответ зависит от игрового стиля и стратегии, аргумент в пользу протоссов весьма убедителен. Воины протоссов – элита галактики, обладающие невероятной силой. Их слабость – не в недостатке мощи, а в ограниченности ресурсов по сравнению с бесконечными ордами зергов.
Преимущества протоссов:
- Могущественные псионические способности: Протоссы управляют энергией разума, что дает им доступ к разрушительным способностям контроля разума, щитам и мощным атакам на расстоянии.
- Высокая мобильность и тактическая гибкость: Благодаря передовым технологиям и быстрому перемещению войск, протоссы могут быстро реагировать на изменения на поле боя и использовать тактику засад.
- Смертоносный флот: Космические корабли протоссов – это шедевры инженерной мысли, способные уничтожать целые армии. Возможность «кораблей на кораблях» — это стратегическое преимущество, обеспечивающее мощь и мобильность в космосе.
- Разнообразный юнит-композит: Армия протоссов состоит из разнообразных юнитов, что позволяет адаптироваться к любым ситуациям на поле боя. От мощных «храмовников» до скоростных «зелотов» и разрушительных «карателей».
Как противостоять численному превосходству зергов?
- Стратегическое планирование: Протоссы должны использовать свои преимущества в технологии и мобильности, чтобы избегать прямых столкновений и выбирать наиболее выгодные позиции для боя.
- Тактические маневры: Использование засад, неожиданных атак и грамотное распределение сил позволяют компенсировать численное превосходство противника.
- Развитие технологий: Быстрое развитие технологий и создание мощного флота – ключ к победе над зергами.
В заключение, несмотря на то, что зерги могут подавлять числом, протоссы, благодаря своим уникальным способностям и тактическому мастерству, остаются грозной силой в StarCraft II.
Кто является персонажем игрока в Starcraft 1?
В StarCraft 1, как такового, персонажа игрока *нет*. Вы управляете армией, а не конкретным героем. Хотя Артанис действительно важен в сюжете Brood War, и он там, да, главный протагонист протоссов, но вы не играете *за* него непосредственно, как например, в StarCraft 2. В первой части вы управляете своими силами, выбирая расу (терраны, зерги, протоссы) и развивая экономику и армию. Артанис же фигурирует как ключевая личность в кампании протоссов, в которой вы, как игрок, ведете протосскую армию к победе, выполняя его приказы и следуя общей стратегии освобождения Аиура. Таким образом, Артанис является важнейшей фигурой повествования, но не контролируемым игроком юнитом. Это принципиальное отличие StarCraft 1 от сиквела.
За кого мы играем в StarCraft 1?
StarCraft: Brood War, несмотря на кажущуюся простоту выбора фракций – терраны, зерги, протоссы – предлагает глубокий конфликт, корни которого уходят в исторический контекст. Действие разворачивается в 2499 году в секторе Копрулу, где терраны, основная играбельная раса в кампании, столкнулись с внезапным и крайне агрессивным вторжением зергов. Эта ситуация подчеркивает фундаментальную проблему терранской Конфедерации: жестокая иерархия, ставящая интересы государства выше благополучия граждан. Классическим примером служит трагическая судьба колонии Мар-Сара, где эвакуация проводилась приоритетно для войск, а мирные жители были брошены на произвол судьбы.
Выбор расы в StarCraft – это не просто выбор игрового стиля, а выбор стороны в межгалактическом конфликте с глубоко проработанной историей и мотивацией. Терраны, несмотря на видимое единство, представлены разнообразными фракциями и идеологическими течениями, что отражается в их внутриигровом геймплее и тактике. Их кампания подчеркивает как их военную мощь и адаптивность, так и внутренние конфликты и политические интриги. Стоит отметить, что в StarCraft нет «хороших» и «плохих» рас: каждая фракция имеет свои цели и мотивы, и игрок вступает в войну с уже заданным набором условий и предпосылок.
За зергов, так же играбельных в кампании, играется за инстинктивное, хотя и стратегически гибкое племя, стремящееся к расширению и покорению. Протоссы, наконец, представляют собой древнюю, технологически развитую, но внутренне раздираемую цивилизацию, сражающуюся за выживание и сохранение своего наследия. Таким образом, выбор расы в StarCraft 1 представляет собой выбор в глобальном конфликте с глубоким историческим контекстом и сложным набором взаимосвязей между фракциями.
На какой игре основан Starcraft?
StarCraft, конечно же, не просто использовал движок Warcraft II: Tides of Darkness – это было куда больше, чем просто накидка сверху. Они взяли основу, да, но полностью переработали её под свои нужды. Речь идет о фундаментальном изменении геймплея. Warcraft II – это, по сути, RTS с сильным акцентом на героях. StarCraft же сфокусировался на микроменеджменте юнитов, стратегическом макроконтроле и быстром темпе игры. Это был качественный скачок.
Ключевые отличия от Warcraft II, которые сделали StarCraft революционным:
- Упрощенная система героев: В StarCraft герои практически отсутствуют, вся мощь сосредоточена на армии и ее управлении.
- Баланс рас: Тщательно выверенный баланс между терранами, зергами и протоссами – это то, что обеспечило StarCraft долголетие и невероятную конкурентоспособность в киберспорте.
- Фокус на микроконтроле: Малейшая ошибка в управлении юнитами могла решить исход боя. Именно это и требовало невероятных навыков и реакции.
- Глубокая стратегическая составляющая: Несмотря на быстрый темп, глубина стратегии в StarCraft огромна, и выбор стратегии во многом определял итог матча.
Дебют на E3 1996 года – это лишь начало истории. Именно StarCraft заложил основы современного киберспорта, став одной из самых влиятельных игр в истории.
Какая раса самая популярная в Starcraft?
Зерги — это короли Старкрафта! Статистика рейтинга StarCraft II (Таблица 7) чётко показывает, что жуки неизменно популярнее всех. На каждом сервере их выбирают чаще всего. Это не просто так — Zerg предлагает уникальный стиль игры, основанный на макроконтроле и невероятной силе поздней игры.
Почему Зерги так популярны?
- Гибкость: У них огромный арсенал юнитов и стратегий, позволяющий адаптироваться к любому сопернику.
- Агрессивный стиль: Зерги славятся своей способностью к ранним атакам и постоянному давлению.
- Мощный макрогейм: Успех в Зерге во многом зависит от умения эффективно управлять экономикой и производить огромное количество юнитов.
На втором месте — Протоссы. Они тоже очень сильны, особенно на высоких уровнях игры. Их стиль основан на сильных юнитах и тактическом планировании. Но даже их популярность уступает убийственной эффективности роя.
В итоге: Хотя Протоссы занимают почётное второе место, невозможно отрицать доминирование Зергов в плане популярности среди игроков всех уровней.
Когда вышел StarCraft 3?
StarCraft 3 еще не вышел. Это распространенное заблуждение. Информация, которую ты видишь, относится к Warcraft III: Reign of Chaos, игре, которая вышла 3 июля 2002 года в США, 5 июля 2002 года в Евросоюзе и в 2003 году в Японии.
Важно различать эти две серии игр: StarCraft и Warcraft. Это разные вселенные с разными историями, персонажами и геймплеем. Хотя обе игры разработаны Blizzard Entertainment, они не связаны напрямую.
Что касается StarCraft, то на данный момент последней игрой в серии является StarCraft II: Legacy of the Void. Она вышла в 2015 году и считается завершением трилогии. Официальных анонсов StarCraft 3 нет.
Ожидания выхода StarCraft 3 очень высоки среди фанатов, но пока что это всего лишь мечты. Blizzard не подтверждала разработку третьей части.
К слову, о Warcraft III: Reign of Chaos:
- Издатели: Blizzard Entertainment, Sierra Entertainment (Евросоюз), СофтКлаб (Россия), Capcom (Япония)
- Локализатор (Россия): СофтКлаб
Интересный факт: Японская версия вышла значительно позже западных релизов.
Почему Starcraft Ghost был отменен?
Закат StarCraft: Ghost – история, полная драмы и неопределенности. Официально Blizzard заявила о трудностях в разработке, которые якобы привели к улучшению качества будущих проектов. Однако, как предполагает статья Polygon 2016 года, истинная причина, вероятно, была более прозаичной. Игра, изначально задуманная для PlayStation 2 и Xbox, столкнулась с трудностями, связанными с её запуском на консолях того поколения. Технические ограничения, возможно, не позволяли реализовать амбициозный видение разработчиков, приводящее к невозможности создания достойного продукта на обеих платформах одновременно. Это привело к принятию сложного, но, возможно, необходимого решения об отмене проекта. Ghost задумывался как стелс-экшен с упором на кибернетические улучшения и уникальный игровой процесс, сильно отличающийся от основной серии StarCraft. Многие считают, что именно эта смена жанра и попытка охватить сразу две консольные платформы, не соответствующие техническим требованиям игры, и стали ключевыми факторами, приведшими к его отмене.
Интересно отметить, что некоторые элементы геймплея и сеттинга Ghost позже нашли отражение в других играх Blizzard, косвенно подтверждая существование ценных наработок, которые, к сожалению, не смогли быть реализованы в рамках оригинального проекта.
Какой расы командир Рейнор?
Так вот, ребят, насчёт расы Рейнора. Официально, это Келлеруны. Paradise сами это подтвердили, и не в каком-то там паблике, а SFX Magazine – серьёзный источник! Келлеруны – это реально крутая фишка Blizzard. Они специально выбрали эту расу, чтобы добавить загадочности, потому что о них мало что известно в лоре StarCraft. Это, по сути, добавляет ему уникальности – не просто терранец, а представитель малоизученного народа. Думаю, это один из ключей к пониманию его характера и мотивации. Именно эта скрытая история, эта загадка, делает его образ таким притягательным. В общем, запомните: Келлеруны – вот что нужно знать.
Станет ли Сара Керриган снова человеком?
Короче, да, Сарка снова человек, но ненадолго. После того, как она скинула шкуру Королевы Клинков, Рейнор запихивает её в бункер Менгска – тот самый, чтобы проверить, не осталось ли у неё зергских закидонов. Валериан, естественно, за этим всем присматривает. Классика жанра – Доминион нападает, и все летит к чертовой матери. Типичный сценарий для StarCraft II: попытка спасения, которая идёт не по плану. Рейнора хапают, а Сарка с Валерианом смываются. Это, кстати, ключевой момент сюжета, закладывающий основу для дальнейших событий.
Важно: Обрати внимание, что «человек» – это условность. Керриган не полностью избавилась от зергской ДНК. Это влияет на её способности и даже на личность. Вся эта сюжетная арка крутится вокруг попыток контролировать оставшиеся зергские инстинкты и найти баланс между человечностью и наследием Королевы Клинков.
Полезные детали:
- Миссия по спасению Рейнора – одна из самых сложных в игре. Требует серьёзных тактических навыков.
- Исследовательский центр Менгска – это не просто бункер, а высокотехнологичная лаборатория с кучей крутых штучек. Жаль, что его так быстро разбомбили.
- Похищение Рейнора – это мощный сюжетный поворот, который заставляет Сарку действовать решительно.
Ещё нюанс: Не стоит забывать, что вся эта история – не просто побег. Это борьба за выживание и за будущее всей галактики. На кону – вся стабильность сектора Копрулу.
Полезен ли Starcraft для мозга?
Знаешь, StarCraft – это не просто игра. Серьезно. Многолетняя практика показала, что она реально прокачивает мозг. Ученые подтвердили: у опытных игроков StarCraft II повышена активность в важных зонах мозга.
Какие именно зоны? В основном это теменно-затылочная и лобно-теменная сети. Проще говоря, это области, отвечающие за:
- Внимательность: Быстро обрабатывать огромный поток информации на экране – это серьезный тренинг для концентрации.
- Стратегическое мышление: Планирование на несколько ходов вперед, учет действий противника, принятие решений под давлением – всё это развивает аналитические способности.
- Быструю реакцию и координацию: Не зря киберспортсмены StarCraft считаются одними из самых быстрых и точных игроков в мире. Руки и мозг работают как единый, высокоточный механизм.
Но это ещё не всё! Помимо непосредственно когнитивных навыков, StarCraft тренирует:
- Многозадачность: Одновременно нужно управлять ресурсами, армией, строительством, и ещё следить за действиями противника.
- Управление временем: Каждая секунда на счету. Умение расставлять приоритеты – жизненно важно.
- Решение проблем под давлением: В напряженных матчах приходится быстро принимать решения, часто в условиях нехватки информации.
В итоге: Заядлые игроки в StarCraft часто демонстрируют улучшенные когнитивные функции, которые могут быть полезны и в повседневной жизни. Конечно, сама по себе игра не сделает из тебя гения, но как дополнительный тренинг для мозга – она весьма эффективна.
Почему корейцы StarCraft?
Зарождение киберспорта в Южной Корее тесно связано со StarCraft. Не просто популярность, а феноменальная, всепоглощающая популярность. Это была не просто игра, это был национальный спорт. Представьте себе – целое поколение, затаив дыхание, следящее за каждым кликом, каждой стратегией. Эта бешеная популярность породила невероятную конкуренцию, подтолкнув игроков к постоянному совершенствованию. Каждый хотел стать лучшим, каждый стремился покорить вершину. Именно этот фактор – бесконечное стремление к совершенству – и выковал корейскую киберспортивную сцену.
В Корее создали уникальную экосистему киберспорта. Появились специализированные игровые центры (PC Bang), где люди могли часами тренироваться, обмениваться опытом, наблюдать за профессионалами. Эти центры стали кузницами талантов, где зарождались будущие чемпионы. Параллельно развивались системы спонсорства и профессиональных лиг, обеспечивающие игрокам достойное вознаграждение и статус. В итоге Южная Корея стала пионером в развитии киберспорта, заложив фундамент для того, что мы видим сегодня.
Важно понимать, что StarCraft, с его глубиной стратегии и тактическим многообразием, идеально подходил для развития киберспорта. Он требовал не только реакции и механических навыков, но и аналитических способностей, стратегического мышления, способности к быстрому принятию решений под давлением. Именно эти качества StarCraft оттачивал в корейских игроках, создавая истинно профессиональный уровень игры.
Первые крупные турниры, собирающие огромные аудитории, проходили именно в Южной Корее. Эти соревнования не только принесли славу корейским игрокам, но и установили высокую планку для всего мирового киберспорта. Они доказали, что киберспорт – это не просто игра, а серьезный вид соревнований, требующий таланта, усилий и преданности своему делу. Так Южная Корея заслужила звание Мекки киберспорта.
Почему Starcraft самая сложная игра?
Заявление о том, что StarCraft — самая сложная игра, требует нюансированного подхода. Высокая скорость принятия решений, доходящая до 450 APM (действий в минуту) у профессионалов, действительно впечатляет. Это не просто бессмысленное нажатие кнопок; каждое действие — результат глубокого анализа игровой ситуации, учета микро- и макро-управления, предвидения действий противника. 7+ нажатий в секунду – это синтез многочисленных задач: контроль над производством юнитов, распределение ресурсов, микроменеджмент армии, расстановка оборонительных сооружений, скаутинг и адаптация к стратегии соперника. Сложность StarCraft кроется не только в скорости, но и в невероятном объеме информации, который игрок должен обрабатывать одновременно, и в глубоком стратегическом планировании, требующем понимания метагейма и тонких нюансов баланса юнитов.
В отличие от многих современных игр, где сложность часто достигается за счет сложных механик или загроможденного интерфейса, StarCraft демонстрирует сложность, которая проистекает из глубины игрового процесса и высокого потолка мастерства. Именно эта глубина, требующая лет тренировок для достижения высокого уровня игры, делает StarCraft идеальным примером сложности в киберспорте, выходящим за рамки чисто механических навыков.
Важно отметить, что сравнение сложности игр – задача субъективная. Тем не менее, непревзойденная сложность StarCraft, доказанная десятилетиями профессионального киберспорта и неизменной популярностью игры среди энтузиастов, заслуживает всеобщего признания.
Какая страна лучше всего играет в Starcraft?
Вопрос о лучшей стране в StarCraft – это, конечно, вопрос спорный, но если судить по призовым, то тут всё однозначно. Южная Корея – это вне конкуренции. По данным на январь 2025 года, корейские игроки собрали около 24,5 миллионов долларов призовых в StarCraft II. Это колоссальная сумма, которая отражает не только мастерство игроков, но и невероятную популярность игры в этой стране. Традиции киберспорта в Корее уходят корнями в глубокое прошлое, и StarCraft – это своего рода национальный вид спорта. Там создана целая экосистема: от профессиональных команд и академий до огромного количества зрителей и спонсоров. Постоянный приток талантов, жесткая конкуренция и невероятная поддержка со стороны сообщества формируют из поколения в поколение чемпионов мирового уровня. Поэтому, если говорить о доминировании по сумме призовых, Южная Корея — вне всякого сомнения, лидер. Но не забываем, что в других странах тоже есть очень сильные игроки, и ситуация может меняться. Например, Китай и Северная Америка активно набирают обороты.
Какая раса самая слабая в SC2?
Зерги – это, конечно, не слабая раса, а скорее… специфичная. Микроменеджмент – не их конек, они заточены под макро и безумный зигзаг-контроль. Да, у них меньше юнитов и строений, чем у терранов или протоссов, но это компенсируется невероятной адаптивностью и способностью к быстрому наращиванию численности. Все эти «слабые» стороны – это просто другой стиль игры. Профессиональные зерги умеют выжать из своих армий максимум, заставляя противника постоянно гадать, что будет дальше. Например, внезапный шторм личинками может снести практически любую оборону, а правильно использованные ультролиски могут просто «раздавить» противника, несмотря на сравнительно небольшое количество юнитов.
Нехватка разнообразия – это иллюзия. Правильно выбранная стратегия, эффективное управление экономикой и умение использовать комбинации юнитов, включая королевы, гидралисков, роев, — вот что действительно решает. Зерги могут быть невероятно агрессивными и быстрыми, с легкостью переключаясь между разными стратегиями в зависимости от ситуации. Говорить о «слабости» зергов могут лишь те, кто не понимает глубины их стратегического потенциала.
В итоге, «слабость» зергов – это лишь миф, распространяемый теми, кто не смог осилить сложности их игры.
Почему Зератул убил Рашжагал?
Смерть Рашжагал от руки Зератула — ключевой момент, демонстрирующий эволюцию персонажа последнего и трагическую судьбу командира зергов. Не просто убийство, а акт милосердия, продиктованный пониманием безысходности ситуации. После сокрушительного поражения от Керриган, выживание Рашжагал в качестве пленницы было бы невыносимым. Зератул, всегда руководствовавшийся сложными моральными принципами, предпочел быструю смерть мучительной жизни в рабстве.
Интересно, что этот момент подчеркивает смену власти в ковенантах Темных Тамплиеров. Смерть Рашжагал, вместе с благодарностью, которую она выразила Зератулу перед смертью, символически передавала ему лидерство. Это не просто боевой акт, а политический и идеологический поворот в истории Темных Тамплиеров, закладывающий основу для будущих событий. Важно отметить, что это не просто было назначение, а признание Зератула как нового лидера самой Рашжагал, уважаемой и сильной личности в их рядах.
Сцена также подчеркивает внутренний конфликт Зератула. Его действия демонстрируют жестокость, необходимую для выживания, вместе с состраданием и стремлением избежать ненужных страданий. Этот парадокс делает его персонажа более глубоким и многогранным.
Сколько человек сейчас играет в StarCraft 2?
Цифры, которые ты видишь (202514, 236202187, 479202071, 794201980, 7632018176, 413), скорее всего, представляют собой какие-то внутренние данные Blizzard, возможно, количество активных игроков за разные периоды, но точно интерпретировать их без контекста невозможно. Это не прямое отражение текущей онлайн-активности. В StarCraft II играют тысячи, если не десятки тысяч, игроков ежедневно, но точную цифру Blizzard не публикует. Активность сильно варьируется в зависимости от времени суток, дня недели и проведения крупных турниров. Важно учитывать, что большая часть данных скрыта. Мы видим лишь верхушку айсберга. Профессиональная сцена жива, но ее размер значительно меньше общей базы игроков.
Ключевые факторы, влияющие на видимые показатели игроков: выход новых дополнений и патчей, проведение крупных турниров (например, WCS), сезонные активности и общий интерес к стратегическим играм в RTS жанре. Запомните, публичная статистика — это только часть картины.
Какие 4 расы людей?
Традиционно выделяют четыре основные расы человека: европеоидную, монголоидную, негроидную и австралоидную. Важно понимать, что это упрощенная классификация, и на самом деле существует непрерывный спектр вариаций внешнего вида и генетических особенностей. Границы между расами размыты, а принадлежность к той или иной группе определяется на основе совокупности признаков, а не одного-двух.
Европеоидная раса характеризуется светлой кожей, разнообразным цветом волос и глаз, узким носом и относительно прямыми волосами. Однако, внутри этой группы существует огромное разнообразие фенотипов – от светлокожих скандинавов до смуглых жителей юга Европы и Ближнего Востока.
Монголоидная раса отличается желтоватым или смуглым цветом кожи, темными прямыми волосами, часто присутствием эпикантуса (складка кожи верхнего века), и специфической формой черепа. К этой группе относятся народы Восточной и Южной Азии.
Негроидная раса объединяет группы с темной кожей, курчавыми волосами, широким носом и губами. Географическое распространение этой расы – Африка, а также диаспоры по всему миру.
Австралоидная раса отличается темной кожей, волнистыми или курчавыми волосами, широким носом и некоторыми специфическими чертами строения черепа. Представители этой расы проживают в основном в Австралии и Океании.
Современная генетика показывает, что расовые деления не отражают полностью генетическое разнообразие человечества. Генетические различия внутри расы могут быть больше, чем между разными расами. Поэтому важно рассматривать расовую классификацию как упрощенную модель, которая не должна использоваться для дискриминации или стереотипизации людей.
Что за инопланетянин такой Рейнор?
Вопрос о происхождении Рейнора, загадочного инопланетянина из «Звездного пути», наконец-то получил ответ. Несмотря на внешнее сходство с вулканцами или ромуланцами, как многие предполагали, со-шоураннер Мишель Парадайз подтвердила, что Рейнор принадлежит к малоизвестной расе келлерунов.
Келлеруны – это действительно редкое упоминание в каноне «Звездного пути». Для большинства фанатов это имя ничего не скажет, что делает Рейнора крайне интересным персонажем. Это не просто очередной вулканец с необычной прической; его происхождение открывает двери для уникального сюжетного развития и исследования неизвестных уголков вселенной Star Trek.
- Загадочность: Отсутствие подробной информации о келлерунах создаёт интригу и позволяет предположить уникальные физиологические, социальные и культурные особенности этой расы.
- Новые возможности: Включение келлерунов в сюжет открывает возможности для введения новых технологий, философских взглядов и даже конфликтов, связанных с этой малоизвестной цивилизацией.
- Потенциал для развития: Разработчики получили широкий простор для творчества, могут самостоятельно формировать историю и характеристики келлерунов, учитывая уже существующий канон «Звездного пути».
В итоге, Рейнор, как представитель келлерунов, становится не просто новым персонажем, а ключом к неизведанным территориям вселенной Star Trek, обещая интересное и непредсказуемое развитие сюжета.
Керриган добрая или злая?
Сложный вопрос, ребят! Керриган – это не просто «добрая» или «злая». Она – продукт обстоятельств. До трансформации – манипулируемая, сломленная, запрограммированная на послушание. Зергская трансформация – это освобождение, но освобождение от оков, которые скрывали её истинную природу. Она проявляет свои темные стороны, но не забывайте, что именно эти стороны были подавлены раньше! В Heart of the Swarm мы видим намеки на гораздо более глубокое влияние – Амон, падший зел-нага, серьезно повлиял на её действия и решения. По сути, её злодейство – это сложная смесь её собственной темной стороны, пробужденной зергами, и манипуляций со стороны могущественного врага. Поэтому однозначный ответ здесь невозможен. Это вопрос не морали, а сложной психологии и влияния внешних сил.
Starcraft сложнее шахмат?
Вопрос о сравнительной сложности StarCraft и шахмат — это классическая дискуссия среди любителей стратегических игр. Шахматы, безусловно, обладают невероятной глубиной стратегического мышления, основанной на относительно простом наборе правил. В StarCraft же сложность проистекает из сочетания микро- и макроменеджмента, требующего быстрой реакции и одновременного планирования на нескольких уровнях. Вы должны не только строить базу и производить юниты, но и управлять ими в реальном времени, принимая тактические решения в условиях постоянного противодействия со стороны соперника. Это многомерная задача, требующая не только стратегического видения, но и исключительной механической ловкости — предельной точности управления большим количеством юнитов.
С точки зрения количества возможных игровых позиций, шахматы, несмотря на огромное количество вариантов, всё же уступают StarCraft. В StarCraft динамичность и влияние случайных факторов, например, рандома в расположении ресурсов на карте, значительно расширяют пространство вариантов развития игры. Однако глубина стратегического планирования на долгосрочную перспективу, характерная для шахмат, в StarCraft часто уступает место быстрому реагированию на изменяющуюся ситуацию на поле боя. Поэтому сравнение этих двух игр — это, скорее, сравнение разных аспектов стратегического мышления, чем попытка установить абсолютную иерархию сложности. В StarCraft требуется быстрое принятие решений под давлением, в то время как шахматы вознаграждают тщательное продумывание каждого хода на много ходов вперёд.
В итоге, StarCraft предъявляет более высокие требования к реакции, координации и скорости принятия решений, в то время как шахматы ценят глубокое стратегическое мышление и долгосрочное планирование. Поэтому утверждать, что одна игра «сложнее» другой — не совсем корректно. Они просто сложны по-разному.