Мета 7.37b в Dota 2 принесла интересные изменения в подборке героев на пятой позиции. Хотя выбор «пятерок» всегда зависит от конкретного драфта и стиля игры, пять героев, выделяющихся своей эффективностью на данный момент, это Omniknight, Treant Protector, Tinker, Abaddon и Ringmaster. Omniknight остается надежной опорой благодаря своим мощным способностям поддержки и выживаемости. Его Repel и Guardian Angel критически важны в командных сражениях. Treant Protector, несмотря на некоторое снижение популярности в предыдущих патчах, вновь демонстрирует свою силу за счет контроля и живучести, особенно эффективен против вражеских керри-героев. Tinker, неожиданно, находит свое место в качестве нестандартной, но очень мощной пятерки. Его возможность быстро фармить и оказывать существенное влияние на карту в late-game делает его серьезной угрозой. Abaddon, как всегда, представляет собой надежный выбор благодаря своим способностям к защите и исцелению союзников. И наконец, Ringmaster, несмотря на высокую сложность, может стать настоящим кошмаром для противников, если правильно используется. Его контроль и способность к инициации являются его главными козырями.
Важно отметить, что эта пятерка – не догма. Успех зависит от командной игры, синергии героев и способности адаптироваться к действиям противника. Другие герои, такие как даже некоторые саппорты 4 позиции, в зависимости от ситуации также могут успешно выступать на 5 позиции. Однако, эти пять представляют собой отличный фундамент для построения успешной стратегии в текущей мете. Не забывайте анализировать противоположный драфт и адаптировать свой выбор героя к обстоятельствам.
В чем смысл универсальных героев?
7.33 – это не просто патч, это переломный момент. Универсалы – это не эволюция существующих архетипов, а революция. Впервые в Доте мы имеем дело с героями, полностью игнорирующими привычную систему атрибутов. Забудь про устоявшиеся билды, 0.7 урона за единицу любой статы – это не просто цифра, это открытие безграничных возможностей. Представь себе: ты можешь собирать на них и силу, и ловкость, и интеллект, в зависимости от ситуации и противника. Это требует совершенно другого подхода к игре – глубокого понимания синергий предметов и умений. Нет больше «стандартных» сборок, только импровизация, адаптация и тонкое чувство баланса. Это истинное испытание для опытных игроков – освоение универсалов – это выход за пределы привычных рамок, путь к мастерству, недоступному большинству.
Забудь про то, что ты знал раньше о билдах. Теперь важны не только статы, но и синергия предметов, их эффекты и влияние на умения. Универсалы – это чистый потенциал, готовый быть выкованным в уникальное оружие в руках мастера. Это новые тактические возможности, возможность диктовать свои условия на любой стадии игры. Но будь осторожен, это огромная ответственность.
Подход к прокачке умений тоже радикально меняется. Вместо оптимизации одного атрибута, нужно искать баланс и синергию между всеми тремя линиями развития. Это вызов, который отсеет слабых и оставит только настоящих профессионалов.
Кто самый слабый герой в Dota 2?
Кез – свежеиспеченный труп в Доте. 35% винрейта – это не просто низкий показатель, это крик о помощи от разработчиков, застрявших в петле бесконечных баффов. Настолько отвратительный показатель говорит о фундаментальном дисбалансе, а не о некомпетентности игроков. Видимо, концепция героя провалилась на всех уровнях. Скорее всего, проблема не в кривых руках, а в самом дизайне: либо у него катастрофически слабые ранние стадии, либо ультимэйт бесполезен, либо набор способностей попросту не работает синергично. Дотабуфф – лишь констатация очевидного. Интересно, сколько нерфов потребуется, чтобы поднять его винрейт хотя бы до приемлемых 45%. Ставки высоки, ибо создание truly неиграбельного героя – это серьёзная ошибка, которая может загубить баланс всей игры на долгое время. Сейчас он – живой пример того, как не нужно делать героев.
Обратите внимание на его показатели по отдельным параметрам: скорость фарма, урон по строениям, эффективность в тимфайтах – все это ключ к пониманию, где именно кроется слабость. Разбор его скиллбилда и айтембилда покажет, насколько мета отстаёт от реальности. Анализ лучших игроков на Кезе, если таковые вообще есть, может подсказать неожиданные стратегии, но вряд ли они изменят общую картину. В любом случае, на данный момент Кез – превосходный пример того, как не следует балансировать героев. И даже не думайте тратить на него время, пока не выйдут серьёзные изменения.
В чем разница 4 и 5 позиции Dota 2?
Четвёртая позиция – это активный помощник, дилер контроля и инициатор. Его задача – контролировать карту, ставить варды, совершать ганги, инициировать драки и обеспечивать преимущество для своей команды. Часто выбирают героев с хорошим контролем, мобильностью и способностью быстро перемещаться по карте. Думайте о себе как о неутомимом охотнике, постоянно находящемся в движении, прерывая действия противника и создающем возможности для своей команды. Ваша эффективность измеряется не только количеством убийств, но и количеством предотвращённых смертей союзников, а также влиянием на карту в целом. Успех четвёртой позиции – это постоянное давление на врага и создание пространства для керри.
Пятая позиция – это саппорт, сосредоточенный на защите керри на линии и предоставлении ему комфортных условий для фарма. Это «тыловой» саппорт, который в основном находится на линии с керри, обеспечивая ему безопасность и помогая ему выживать. В отличие от четвёрки, пятая позиция обычно жертвует своим собственным опытом и золотом ради успеха керри. Они берут на себя агрессию и наносят урон, позволяя керри спокойно фармить. Их романтика — это защита, пожертвование и умение создавать пространство, где керри может процветать. Подумайте о себе, как о телохранителе, безжалостно поглощающем урон, позволяя своему подопечному сиять. Успех пятой позиции – это процветающий керри, даже если вы сами остались с минимумом ресурсов.
Ключевое отличие – в приоритетах. Четвёрка – это активность на всей карте, пятерка – это фокус на линии и защита керри. Выбор героев, предметы, стиль игры – всё это радикально различается в зависимости от занимаемой позиции. Не путайте их, потому что это две абсолютно разные роли, требующие разных навыков и понимания игры.
Кто самый бесполезный герой в Dota 2?
Про Некрофога все и так знают, но вот тебе свежая инфа: Nature’s Prophet – это полное днище. 36.9% винрейта за 203 матча на Dota2ProTracker – это не просто плохо, это катастрофа. Даже я, прошедший тысячи игр и наизусть знающий все тайминги и билды, не смог бы сделать из него что-то годное в нынешней мете. Проблема не в скилле игрока, а в самом герое. Его ультимэйт хорош на бумаге, но на деле легко контрится современными героями, а фарм слишком зависим от наличия леса и не дает тебе достаточного преимущества на линии. Его слабость на ранних стадиях игры – это приговор. Короче, лучше иди играй кем-нибудь другим, сэкономишь себе нервы и время.
Забудь про Профета, пока не понерфят контрпики или не дадут ему серьезный буст. В серьёзных играх он просто бесполезен. Даже в пабе, где люди играют не очень хорошо, его винрейт остаётся удручающе низким. А всякие «про-стратегии» с ним – это по большей части самообман. Есть герои куда эффективнее, даже на тяжелых лайнах. Так что – мой тебе совет, ищи что-нибудь посерьёзнее.
Кто лучшие герои в Dota 2?
Вопрос о лучших героях в Dota 2 – это вопрос без однозначного ответа, зависящий от множества факторов, включая текущую мету, состав вашей команды и стиль игры. Однако, некоторые герои постоянно демонстрируют высокую эффективность и гибкость. Среди них можно выделить следующие:
- Bristleback: Исключительно сильный герой на линии благодаря пассивному навыку Quill Spray, эффективно противостоит физическому урону. Прекрасно подходит для состава, ориентированного на “push”. Его слабость – магический урон и герои с сильным AoE контролем.
- Crystal Maiden: Один из лучших саппортов ранней игры, обладает превосходным контролем и хорошим AoE уроном. Ее Frostbite критически важен для контроля противника, а Arcane Aura полезно усиливает всю команду. Однако, в поздней игре ее влияние может снизиться.
- Dragon Knight: Универсальный герой, эффективный как на линии, так и в поздней игре. Его высокая живучесть и урон делают его потенциально опасным противником. Однако, его эффективность зависит от правильного распределения скиллов и своевременного использования ультимейта.
- Juggernaut: Высокомобильный керри, способный наносить огромный урон в поздней игре. Его уникальный механик Omni-Slash и высокая скорость атаки делают его сложной мишенью. Однако, он довольно хрупкий в начале игры.
- Lich: Сильный саппорт, эффективен в контроле и нанесении магического урона. Его ультимейт Chain Frost – один из самых мощных инструментов контроля в игре. Однако, он зависит от правильного позиционирования.
- Luna: Сильный керри с высоким уроном, особенно эффективен против героев с низкой защитой. Его Lucent Beam способна быстро уничтожать противников. Однако, чувствителен к контролю и урону по площади.
- Ogre Magi: Гибкий герой, может играть как саппорт, так и мид-лейнер. Его Multicast и Fireblast обеспечивают значительный урон, а его высокая живучесть делает его надежным союзником. Однако, требует определенного мастерства для эффективной игры.
- Phantom Assassin: Керри, ориентированный на критический урон, способный быстро уничтожать противников с низкой защитой. Высокая мобильность и возможность уклонения от атак делают его сложной мишенью. Однако, в начале игры довольно слабый.
Важно помнить, что эффективность героя зависит от множества факторов, и этот список не является исчерпывающим. Успех в Dota 2 требует понимания как собственных сил, так и слабых сторон противника.
За кого новичку легче всего играть в Dota 2?
Новичкам в Доте советую обратить внимание на нескольких героев. Бристлбэк – отличная точка входа. Он танк, прост в управлении и невероятно живуч. Его пассивка позволяет ему выживать в самых безумных замесах, а учиться играть им – одно удовольствие. Ключ к успеху – понимать, как использовать его живучесть для контроля пространства и нанесения урона.
Врайт Кинг – ещё один вариант. Много здоровья, неплохой урон благодаря критам. Казалось бы, что может быть проще? Но тут есть нюанс: важно понимать, как эффективно использовать его ульту, чтобы максимально воспользоваться ее потенциалом и спасти себя и союзников. Не стоит бежать вперед бездумно – рассчитывайте свои действия.
Свен – классический керри, но для новичка он тоже подойдет. Главное – не бояться фармить. Он легко набирает уровень и становится угрозой для противника. Запомните – на ранних стадиях игры важно аккуратно распределять урон.
Джакиро – герой поддержки, который хорош для обучения контролю за полем боя. Его способности позволяют контролировать группы противников, а заморозка очень полезна на линии. Освоение Джакиро научит вас играть от позиции и поддержки команды.
Огр Маги – простой в использовании герой с хорошим запасом здоровья и уникальной механикой дублирования магии. Он может быть эффективен как на линии, так и в командных сражениях, но требует понимания основы Dota 2.
Когда добавили универсальных героев?
Седьмой тридцать третий патч, тот самый, что вышел 20-го апреля ночью, кардинально изменил мету. Введение универсальных героев – это не просто косметическое изменение, а настоящий геймчейнджер.
Что это значит на практике? До этого момента жесткая привязка к ролям сильно ограничивала стратегическую глубину. Теперь же гибкость в пике невероятно возросла.
Универсалы обладают возможностью эффективно действовать на разных линиях и в разных ролях. Это требует от команд совершенно нового уровня понимания драфта и адаптации во время игры.
- Больше вариантов стратегий: Возможность адаптироваться к пику противника на лету – это огромное преимущество.
- Более сложный драфт: Выбор героев стал куда более тонкой задачей, требующей прогнозирования действий противника.
- Новые комбинации героев: Появились совершенно нестандартные синергии и неожиданные стратегии.
К примеру, мы видим, как раньше жестко разделенные герои (например, оффлейнер и мидер) теперь могут комфортно существовать на разных ролях, что сильно затрудняет предсказание действий оппонента и требует более гибкого подхода к игре.
В целом, введение универсалов – это эволюция Dota 2, шаг к более динамичной и тактически насыщенной игре. Это отлично виден и в профессиональном Dota 2.
Почему главных героев всегда 3?
Ну че, пацаны и девчонки, вопрос почему в играх часто три главных героя? Всё просто, древняя магия, чуваки! Тройка – это как магическое число, типа, божественное. Ещё со старины считалась чем-то особенным. Отсюда и пошла традиция в кино, книжках, да и в играх – трио главных героев.
Почему именно три? Не только из-за мистики, конечно. Три персонажа – это идеально для баланса. Один – танк, второй – хилер, третий – ДПС. Или, например, один умный, второй сильный, третий ловкий. Разные скиллы, разные подходы к решению проблем – это ж интересно!
- Разнообразие геймплея. Каждый герой – это отдельный стиль игры, и переключаться между ними – кайф.
- Более интересный сюжет. Три разных персонажа – это три разные точки зрения на одну и ту же ситуацию, три разных мотивации. Сценаристы могут разворачивать события интереснее.
- Командная работа. Это ж не просто три перса, это команда! Взаимодействие между героями – это одна из самых крутых фишек многих игр.
Конечно, бывают исключения, но тройка – это проверенная временем формула успеха. Она работает, и разработчики это знают. Поэтому, если видите в игре трио главных героев, знайте – это не просто так!
Кстати, вспомните культовые игры, сколько там было троек? Это же классика! А ещё есть интересный момент: число три часто связывают с концепцией триединства (тело, душа, разум, например). Вот такая вот игровая философия, ёпта!
Кто главный протагонист?
Главный протагонист? Ну, это тот, за кого мы играем, за чьими глазами мы следим за сюжетом. Антагонист — это его заклятый враг, тот, кто постоянно пытается ему помешать. Часто бывает, что антагонист даже интереснее протагониста, потому что у него чаще бывает более четкая мотивация и более проработанная история. Помните, например, [вставьте пример из игры], там антагонист был настолько харизматичен, что его действия, хотя и злодейские, были вполне понятны. Иногда грань между «хорошим» протагонистом и «плохим» антагонистом размыта, и именно это делает игру действительно захватывающей. В таких случаях важно понимать мотивацию каждого персонажа, чтобы полностью погрузиться в игровой мир и насладиться сюжетными поворотами. Короче, протагонист — это наш герой, а антагонист — его главная проблема, которая делает прохождение игры интересным и напряженным.
Кто самый слабый герой в Dota?
Вопрос о самом слабом герое в Доте – это лотерея. Зависит от патча, тиммейтов, противников и твоей собственной скилл-капы. Но если брать чистую статистику винрейта, то на дне тонут, как правило, герои, требующие высокого уровня мастерства и непрощающие ошибок. Эти цифры (44-46% винрейта) – это, конечно, средняя температура по больнице, но по ним можно выделить группу постоянно проседающих персонажей.
TIMuerta (44.14%) – полностью зависит от тимплея. Сам по себе слаб, нуждается в сильном саппорте и грамотных тиммейтах для реализации потенциала. Ошибки караются жестко.
Phantom Lancer (44.91%) – его иллюзии – это круто, но при недостатке опыта игрока превращаются в легкую мишень. Его уязвимость на ранней стадии игры очень высока. Требует хорошего понимания макро-игры.
Mirana (45,11%), Enchantress (45,18%), Techies (45,31%) – три совершенно разных героя, объединенных одной чертой: высокий скиллсилинг. Мирана – зависит от попадания стрелой, Enchantress – от грамотного позиционирования и таймингов, а Techies… ну вы поняли. Техник — это вообще отдельный разговор, он не слабый, а просто требует колоссального понимания игры, микро и макро контроля.
Hoodwink (45,50%) – очень ситуативный герой. Может быть невероятно сильным, но при неправильном пике и игре превращается в легкую добычу. Классический пример «чем больше шкаф, тем громче падает».
Batrider (46,03%) – его сила полностью в руках игрока. Без скилла – это просто медленная мишень. Нужно знать, когда агрессировать, а когда отступать. Открывает список, потому что многие игроки недооценивают его сложность.
Вывод: слабый герой – это не герой с низким винрейтом, а герой в руках плохого игрока. Даже самый OP персонаж будет проигрывать, если им неумело управлять.
Кто самый универсальный герой в Dota 2?
Вопрос о самом универсальном герое в Доте – сложный, потому что универсальность зависит от ситуации. Но если говорить о героях, способных эффективно действовать в разных ролях и составах, то вот несколько сильных кандидатов из предложенного списка:
Batrider – 28105 очков – великолепен в качестве саппорта, обеспечивая отличную инициацию и контроль. Его ульта невероятно полезна и на поздних стадиях игры. Однако требует высокого скилла для эффективного использования.
Beastmaster – 25123 очка – классический универсал. Может выступать как керри, так и саппортом, обеспечивая контроль и выживаемость. Его звери невероятно полезны на всех стадиях игры.
Brewmaster – 23144 очка – один из самых сильных оффлейнеров, способный переключаться на керри при благоприятных обстоятельствах. Его ульта дает огромную гибкость и позволяет адаптироваться к ситуации.
Broodmother – 19997 очков – этот герой, несмотря на меньшее количество очков, очень силен на ранней стадии игры и в определенных составах, но его эффективность сильно зависит от правильной стратегии и противника. Его уникальный стиль игры делает его весьма специфическим вариантом универсальности.
Важно понимать, что число очков – это всего лишь статистика, не отражающая всей сложности игры. Выбор героя всегда должен быть обусловлен конкретной ситуацией и составом команды.
У кого больше всего силы в доте?
Щас разберем, кто в Доте самый толстый. Nature’s Prophet, Leshrac, Invoker, Morphling и Outworld Destroyer – вот ваши главные танки, ребята. У них просто невероятный прирост статов. На 30 левеле НП, например, на 139.2 пункта сильнее Сларка! Это ж целая пропасть!
А вот Meepo, Slark, Riki, Chaos Knight, Alchemist и Abaddon – это ребята, которых лучше не отправлять в танки. У них прирост статов – ну, скажем так, не ахти. Они больше полагаются на другие аспекты игры – ловкость, уклонение, хилы. Если вы хотите танка, берите из первой группы.
Кстати, не забывайте, что это только базовый прирост. Предметы, таланты – всё это сильно влияет на конечный результат. Например, нафармленный Алхимик может превзойти по силе даже НП. Но без фарма он, конечно, будет мягким, как плюшевый медвежонок.
Важно: «Сила» – это не только показатель здоровья. Она влияет и на урон от силы, и на переносимый вес, и вообще на кучу параметров. Поэтому не стоит воспринимать это как единственный критерий оценки героя.
Кто сильнейший игрок Dota?
Король Dota 2, по моему мнению, это Nisha (Михал Янковски), 24-летний поляк из Team Liquid. Парень реально тащит, и это подтверждают его $3 609 211 призовых – серьезная сумма, указывающая на его стабильно высокий уровень игры на протяжении многих лет. Второе место на ESL One Bangkok 2024 – это, конечно, не победа, но демонстрирует его постоянное присутствие в топе. Обратите внимание на его стабильность – не просто вспышка, а долгая и успешная карьера. Нисха известен своим мастерством игры за мидеров, особенно за таких героев, как Ember Spirit и Puck, и умением идеально контролировать темп игры. Он обладает невероятным чувством игры, предсказывая действия противника и грамотно используя возможности. Его стиль игры – это сочетание агрессивности и тактической глубины, что делает его действительно уникальным игроком. В общем, если хотите учиться играть на высоком уровне – смотрите его стримы и изучайте его реплеи. Это бесценный источник знаний.
Какая самая сложная позиция в Dota 2?
Вопрос о самой сложной позиции в Dota 2 — это вечный спор, но утверждение Никса заслуживает внимания. Мид, действительно, требует невероятного мастерства микроконтроля, понимания матч-апов и способности быстро адаптироваться к меняющимся обстоятельствам. Игрок на миде постоянно находится под давлением, вынужден эффективно фармить, контролировать руны и оказывать влияние на карту, при этом противостоя агрессивному оппоненту. Это требует высочайшего уровня механического скилла и глубокого понимания игры, включая знание таймингов, ротации героев и стратегических решений.
Однако, Никс справедливо указывает на ментальную нагрузку керри. Керри — носитель надежд всей команды, на нем лежит ответственность за нанесение основного урона и победу в поздней игре. Давление на керри колоссально, особенно если игра идёт тяжело. Любая ошибка может стоить игры, и умение сохранять спокойствие и принимать взвешенные решения под огромным давлением — ключ к успеху. Керри приходится обрабатывать огромный объём информации, предсказывать действия противника, управлять своим фармом и одновременно взаимодействовать с командой, принимая во внимание позиционирование, тайминги и общую стратегию. Это требует стойкости, самоконтроля и уверенности в собственных силах, что, пожалуй, не менее важно, чем механический скилл.
Таким образом, сложность позиций в Dota 2 не сводится к простому сравнению. Мид — это чистый скилл и быстрая реакция, керри — это ментальная выносливость и стратегическое мышление. Обе роли крайне сложны, и их мастерство требует лет тренировок и глубокого понимания игры.
Почему у Лича не восстанавливается мана?
Лич – герой, чья сила заключена в его взрывном потенциале, а не в постоянном спаме способностей. Его мана не регенерирует пассивно, что заставляет играть более стратегически. Запомните: ключ к успеху с Личем – это грамотное позиционирование и максимальное использование его ультимейта. Если противники сгруппировались, ваш отскакивающий ульт – это гарантированное уничтожение сразу нескольких целей. Это не просто «расправится», а настоящая мясорубка! Важно понимать механику восстановления маны Лича: 15% от максимального запаса за убийство вражеского героя в радиусе 1500 единиц, и 2.5% за смерть любого другого юнита. На практике это значит: фокусируйтесь на убийстве вражеских героев, чтобы поддерживать свой манапул. Не тратьте ульт на мелочь, если нет возможности получить максимальную выгоду. Эффективное использование ульты и правильный выбор целей – вот залог победы с Личем. Запомните радиус действия эффекта восстановления маны (1500 единиц)! Планируйте свои действия заранее, учитывая возможность быстрой перезарядки ульты после удачного комбо.
Не забывайте о важности предметов, увеличивающих регенерацию маны. Они существенно облегчат вам жизнь в поздней игре, когда у врагов будет больше здоровья и сопротивляемости.
В чем суть героев 3?
Heroes of Might and Magic III – это не просто пошаговая стратегия, это целая вселенная, где тактика и стратегия сплетаются в смертельном танце. Суть сводится к управлению героем, развитию городов и созданию непобедимой армии. Но это лишь вершина айсберга. В PvP всё куда сложнее.
Ключевые моменты, которые отличают профи от новичков:
- Выбор героя: Не просто характеристики, а понимание его способностей и синергии с армиями. Некоторые герои идеально подходят для агрессивной игры, другие – для оборонительной. Знание сильных и слабых сторон каждого – залог победы.
- Экономика: Быстрое развитие городов, эффективное использование ресурсов – это основа. Не забываем про грамотный апгрейд зданий и выбор источников дохода.
- Армия: Не количество, а качество. Знание контр-юнитов, синергий между различными существами – вот что определяет успех в битве. Забудьте о «мясных штурмах».
- Тактика боя: Необходимо учитывать рельеф, особенности юнитов, использовать преимущества заклинаний. Правильное позиционирование и грамотное использование способностей героя решают всё.
- Стратегия: Это не просто захват городов, это планирование действий на несколько ходов вперёд. Предвидение действий противника, грамотная разведка и скрытность – немаловажные факторы.
Типы армий и их противодействие:
- Сильные стороны и слабости каждого типа войск – знание этого — ключ к созданию эффективной армии и выбору тактики в бою.
- Контр-пикинг – умение подобрать армию, которая эффективно противостоит армии противника, является важнейшим навыком опытного игрока.
И, наконец, главное: победа в Heroes III – это не только удача, это мастерство, которое приходит с опытом, анализом ошибок и постоянным совершенствованием стратегии и тактики.
Кто самый слабый персонаж в Dota?
Определение «самого слабого» героя в Dota 2 – задача сложная и во многом субъективная, зависящая от уровня игры, метагейма и конкретной ситуации. Однако, статистические данные, подобные представленным (с процентами побед, например, 44.14% для TIMuerta), могут указывать на героев, демонстрирующих низкую эффективность на высоких уровнях игры. Список, включающий Phantom Lancer, Mirana, Enchantress, Techies, Hoodwink и Batrider, интересен своей вариативностью. Низкий винрейт TIMuerta, Phantom Lancer и Mirana может объясняться высокой зависимостью от игрового мастерства и сложностью использования их потенциала на высоком уровне. Enchantress, несмотря на мощный потенциал поддержки, страдает от уязвимости перед определенными типами составов и недостатка способностей для самостоятельного выживания. Techies, являясь героем крайне ситуативным, требует огромного мастерства и координации с командой, при отсутствии чего становится легкой мишенью. Hoodwink, как представитель «громко падающих» героев, часто переоценивается новичками, а Batrider, несмотря на мощный ганк-потенциал, очень зависит от своих союзников и уязвим без поддержки.
Важно отметить, что «слабость» героя часто компенсируется сильными сторонами других персонажей в команде. Так, неэффективный в одиночку Techies может стать ужасным кошмаром для противника в руках команды, умеющей использовать его уникальные способности. Аналогично, Mirana или Phantom Lancer могут стать крайне эффективными при правильном пике и игре. Таким образом, процент побед — лишь один из факторов, и нельзя однозначно называть героев из этого списка абсолютно «слабыми». Более корректным было бы называть их «героями с высоким порогом вхождения» или «героями, требующими высокого мастерства».
Кроме того, метагейм постоянно меняется, и винрейт героев может варьироваться в зависимости от патчей. Поэтому данные статистики являются «мгновенным снимком», а не абсолютной истиной.