Можно ли услышать взрыв за 100 км?

Забудь о том, чтобы услышать взрыв на 100 км. Это нереально. Звук, особенно на таких дистанциях, – это ресурс, который быстро истощается. Представь его как ману, которая постепенно теряется при прохождении по сложному ландшафту. Неровности местности, изменения температуры и ветер – это как враги, которые постоянно ослабляют твой звук. Они его рассеивают и поглощают. Максимальная дистанция для слышимости даже самого мощного взрыва – 20-30 км. За пределами этого радиуса – тишина. Это как в игре – если ты слишком далеко от источника звука, он просто исчезает. Не трать ресурсы на попытки услышать что-то за пределами зоны слышимости – сфокусируйся на том, что рядом. Это поможет тебе лучше ориентироваться.

Вспомни про такие факторы, как рельеф местности. Горы, леса, здания — всё это создает препятствия для звука, как стены в лабиринте. Даже если взрыв очень мощный, эти «стены» сильно ослабят звуковую волну. Важно понимать ограничения среды, чтобы правильно планировать свои действия и не тратить время на невозможные задачи.

На каком расстоянии слышен звук выстрела?

Дальность слышимости выстрела — крайне важный параметр, влияющий на геймплей, особенно в шутерах от первого лица и стратегиях реального времени. Заявленные значения в 3 км для выстрела из стрелкового оружия, 5 км для артиллерийского выстрела и 15 км для артиллерийской канонады — это лишь усредненные показатели для идеальных условий: ровная местность, летняя погода, отсутствие препятствий. На практике же дальность слышимости существенно варьируется.

На Каком Поле Боя Не Было Кампании?

На Каком Поле Боя Не Было Кампании?

Влияние окружающей среды колоссально. Территория с холмистым рельефом, леса, города, сильный ветер – все это значительно ослабляет звук и искажает его траекторию. Например, густой лес может снизить дальность слышимости до нескольких сотен метров. Городская застройка создает эффект многократного отражения звука, делая его более приглушенным и сложным для локализации.

Погодные условия также играют ключевую роль. Дождь, туман или снег поглощают звуковые волны, сокращая дальность слышимости. Направление и сила ветра могут смещать звуковую картину, создавая иллюзию источника звука в неправильном месте.

В игровом дизайне необходимо учитывать все эти факторы, создавая реалистичную и увлекательную звуковую среду. Для достижения эффекта погружения важно не просто задать радиус слышимости, но и моделировать распространение звука, учитывая препятствия, погодные условия и особенности ландшафта. Более того, полезно ввести понятие «направленности» звука, что позволит игроку более точно определять местонахождение источника шума, даже на больших расстояниях. Это даст игрокам тактическое преимущество, основываясь на звуковых подсказках.

Кроме того, нужно помнить о влиянии типа оружия. Калибр, тип боеприпаса и конструкция оружия существенно влияют на громкость и характер звука выстрела. Например, глушитель существенно сокращает дальность слышимости выстрела, что может иметь важные тактические последствия.

В заключение, чистое значение дальности слышимости в 3, 5 и 15 км является лишь отправной точкой для создания реалистичной и увлекательной звуковой системы в игре. Только точная симуляция распространения звука в зависимости от множества факторов позволит добиться максимального погружения и интересной игровой механики.

На каком расстоянии можно услышать взрывы?

50 миль? Пфф, детские игрушки. Зависит от мощности, конечно. Я слышал бум на все 70, а то и 80 миль при идеальном ветре и низкой влажности. Это тебе не какой-то там хилый взрывчик, а настоящий, эпический бум, земля трясется, окна вылетают. В горах, кстати, звук еще дальше идет, рельеф отражает, фокусирует. А вот дождь или туман – это смерть для дальности. Звук гасится, как будто в вату завернули. Так что 50 миль – это только базовый показатель, для новичков. Профи знают, что все зависит от конкретных условий. Учитывай высоту взрыва, тип взрывчатки, и, конечно, погодку.

Как понять, что работает ПВО?

Итак, ребята, вы слышите характерный звук? Это не просто бабаха на земле, нет! Это признак того, что ПВО в деле. Взрыв происходит высоко, на уровне крыш, а то и выше. Звук, словно гигантская петарда или мощный фейерверк, причем эхо от него может разноситься на огромные расстояния – это ключ к распознаванию. Запоминайте этот звук, он вам еще пригодится. Профессиональный совет: ночью перед самим взрывом часто видна яркая вспышка. Это как чит-код в игре – если вы заметили вспышку, то можете быть уверены, что где-то там, наверху, происходит настоящее воздушное сражение. Внимательно следите за звуками и светом – это ваши главные индикаторы. Не путайте с обычными взрывами, помните, высота и характерный звук — ваши лучшие друзья в этом случае.

Можно ли услышать взрыв на расстоянии 200 км?

Короче, пацаны, вопрос был – услышишь ли ты бум-бум на 200 км? Стандартная физика, звук идёт волнами. На короткой дистанции всё ясно, слышно. Но есть прикол – зона молчания. Звук, представьте, летит не прямо, а под углом, задевает слои атмосферы, отражается как от зеркала, и возвращается обратно на землю. Это как в шутере, когда пуля рикошетит. Поэтому после этой зоны молчания, примерно на 150-200 км и дальше, ты можешь снова услышать этот самый бум-бум. Обычно зона молчания – это где-то от 100 до 200 км, зависит от погоды, температуры и всяких атмосферных завихрений, как в онлайн-матче – ping может прыгать.

Важно: сила звука, конечно, будет слабее, чем вблизи эпицентра. Представьте, это как с лутом в игре – чем дальше от босса, тем меньше шансов его подобрать. А ещё, на дальнем расстоянии ты можешь услышать уже не чистый звук взрыва, а какой-то искажённый, эхо, как будто кто-то в игре использует микрофон с плохим качеством.

На каком расстоянии можно услышать выстрел с глушителем?

Дальность слышимости выстрела с глушителем – это не константа, а переменная, зависящая от множества факторов. Забудьте о рекламных 20-60 метрах. В идеальных условиях, на открытой местности без ветра, возможно и меньше. Но реальность куда сложнее. Тип глушителя, калибр оружия, тип боеприпаса, окружающая среда (лес, город, горы) – всё это критически влияет на слышимость. В городе, среди шума машин и людей, выстрел с глушителем может быть неразличим уже на 15 метрах, а в тихом лесу, даже на 80 метрах его могут услышать. Важно помнить и о звуке выброса пороховых газов и характерном «щелчке» затвора, которые глушитель не маскирует. Опыт показывает, что опытный слушатель, находящийся в подходящих условиях, может определить выстрел с глушителя на куда больших расстояниях, чем вы думаете. Не стоит полагаться на глушитель как на панацею от обнаружения.

Почему сотрясение земли от далекого взрыва ощущается раньше, чем слышен звук взрыва?

Разница во времени между ощущением сотрясения и звуком взрыва объясняется разницей в скорости распространения волн. Сейсмические волны, проходящие через более плотную среду – землю, распространяются значительно быстрее, чем звуковые волны в воздухе. Представьте себе два велосипедиста, один едет по ровному асфальту, а другой – по пересечённой местности. Первый (сейсмические волны) значительно обгонит второго (звуковые волны). Скорость звука в воздухе составляет примерно 340 м/с, а скорость сейсмических волн в земле может достигать нескольких километров в секунду, в зависимости от типа грунта и глубины. Чем дальше вы находитесь от эпицентра взрыва, тем больше будет временной разрыв между ощущением вибрации и звуком. Эта разница может быть существенной на больших расстояниях, позволяя, например, оценить приблизительное расстояние до источника взрыва по задержке между этими двумя явлениями. Обратите внимание, что тип грунта также влияет на скорость распространения сейсмических волн, более плотный грунт способствует более быстрому распространению.

Этот эффект имеет практическое значение: сейсмические датчики используются для обнаружения взрывов на больших расстояниях, предоставляя информацию о времени и местоположении событий до того, как звук до них дойдёт. Это используется в системах контроля над ядерными испытаниями и мониторинга сейсмической активности.

Важно отметить, что не все сейсмические волны одинаковы. Существуют различные типы сейсмических волн (P-волны, S-волны и поверхностные волны), которые распространяются с разной скоростью. Первыми обычно регистрируются P-волны (продольные), за ними следуют S-волны (поперечные), а поверхностные волны, хоть и распространяются медленнее, несут наибольшую энергию и вызывают наиболее сильные колебания.

Почему солдат чувствует дрожь земли от далекого взрыва еще до того, как услышит звук взрыва?

Чувак, это элементарно, Ватсон. Земля – это, по сути, огромный, жесткий, натуральный сабвуфер. Взрыв – мощный бас-буст. Звук в земле, в этой каменной бандуре, распространяется куда быстрее, чем в воздухе – это как сравнивать скорость улитки и реактивного самолета. Поэтому вибрация, этот земляной удар, доходит до тебя раньше, чем звуковая волна, которая, как тормознутый грузовик, преодолевает воздушное пространство. Проще говоря, почувствовал вибрацию – жди взрыва. Это как в шутерах: сперва видишь вспышку, потом слышишь выстрел – та же физика, только в масштабах постапокалиптического мега-бомбометания. Запомни это, нуб, пригодится в реальной жизни, а не только в игре.

На каком расстоянии слышно работу ПВО?

Звук работы ПВО – штука интересная. Базовый радиус слышимости без усиления, так сказать, на «голом ухе», около 10 километров. Это как пройти пару-тройку локаций в большинстве шутеров – вроде бы и близко, но и не совсем рядом. Чувствуешь приближение опасности, но на полноценную реакцию времени достаточно.

Но, есть хитрости, друзья мои! Если вооружиться микрофоном – а это всегда полезно, как прокачать навык «Стелс» в RPG – радиус слышимости резко возрастает до 30 километров! Это уже серьезно, это почти как полная карта в некоторых стратегиях! В три раза больше!

Что это нам дает? Времени на реакцию становится в разы больше. Можно:

  • Подготовиться к атаке: Занять выгодную позицию, подтянуть подкрепление или подготовить укрытие.
  • Проанализировать ситуацию: Определить тип самолета, количество врагов и направление атаки, что особенно важно для тактических игр.
  • Выполнить маневр уклонения: Если атака наземная, успеть сменить позиции или занять более защищенные точки.

Поэтому, не пренебрегайте вспомогательными средствами! Как говорится, в стратегических играх – грамотное использование ресурсов – залог победы. Микрофон – это один из таких ресурсов. И он реально вытягивает.

Как распространяется звук вверх или вниз?

Распространение звука – сложная механика, особенно в контексте вертикальной проекции. Представьте звуковую волну как игрока, пытающегося преодолеть неравномерный ландшафт. Скорость звука, это его скорость перемещения. На большой высоте, словно на ускоренном сервере, скорость звука выше из-за более низкой плотности воздуха, словно легкий ветер в спину. Это создает градиент скорости – разницу в скорости на разных высотах.

Звуковая волна, двигаясь вверх, сталкивается с этой разницей, словно с сопротивлением противника на карте. Верхняя часть волны, движущаяся быстрее, обгоняет нижнюю, вызывая рефракцию – изгиб волны. Фактически, звуковая волна «заворачивается» вниз, словно игрок использует грамотный обход препятствия, направляясь в зону с более низкой скоростью, к земле. Эта рефракция может создавать зоны повышенного и пониженного звукового давления, аналогично зонам повышенного и пониженного трафика игроков на карте, влияя на слышимость звука на разных дистанциях.

Этот эффект сильно зависит от метеорологических условий – температуры и ветра. Сильный ветер может существенно исказить траекторию звуковой волны, словно читер использует баг в игре. Более того, градиент температуры может влиять на рефракцию сильнее, чем ветер, создавая неожиданные зоны слышимости и затухания. Профессиональные звукорежиссеры в киберспорте учитывают эти факторы, оптимизируя звуковое окружение, чтобы обеспечить максимально комфортное восприятие звука для зрителей и игроков.

Как далеко может распространяться самый громкий звук?

Кракатау? Детский лепет. 3000 миль? Пффф. Это даже не хардкор. Зафиксированный максимум — да, но представь себе *идеальные* условия, без потери энергии на всякие там здания и атмосферные помехи. В вакууме, например. Там бы звуковая волна, мать её, пошла на десятки тысяч километров. Ты бы, чувак, услышал этот взрыв на другой стороне планеты, если бы у тебя был достаточно мощный микрофон и антишумовое оборудование уровня «уничтожение планеты».

Факты, которые ты должен знать, новобранец:

  • 3000 миль — это базовый показатель, как «легкий» режим в игре. Реальный потенциал звука гораздо выше.
  • Городская среда — это как прохождение игры на максимальном уровне сложности. Препятствия повсюду: здания, автомобили, люди — все это гасит звук. Это аналог «нерфнутых» статов в геймплее.

Что влияет на дальность звука:

  • Мощность источника: Чем мощнее взрыв (или что там ещё), тем дальше звук. Это как прокачка оружия в RPG.
  • Среда распространения: Воздух, вода, вакуум — все по-разному влияют на распространение. В вакууме — максимальный урон по барабанным перепонкам.
  • Препятствия: Здания, холмы, туман — это враги, которые ослабляют звук. Уворачивайся от них, новичок!

Так что, 3000 миль? Это всего лишь начало. В идеальных условиях звук может путешествовать намного дальше. Это читерский режим. В реальности — всегда учитывай «дебафы» окружающей среды.

На каком расстоянии можно услышать взрыв?

Дистанция слышимости взрыва – штука крайне непредсказуемая, как рандомный дроп легендарки в любимой игре. Думаете, чем дальше, тем тише? Как бы не так! Наблюдения показывают, что акустическое воздействие взрыва зависит от множества факторов, порой совершенно нелинейно.

Вот что влияет на слышимость:

  • Мощность взрыва: Очевидно, чем мощнее, тем дальше услышишь. Это как сравнивать гранату и ядерный заряд – разница колоссальная.
  • Высота взрыва: Взрыв на высоте может распространять звук на гораздо большие расстояния, чем на земле. Представьте, как звук отражается от различных слоев атмосферы – эффект подобен многократному усилению сигнала.
  • Рельеф местности: Горы, леса, даже просто холмы могут создавать зоны тени и, напротив, фокусировать звуковые волны. Это как искать секретные локации на карте – неожиданные открытия гарантированы.
  • Погодные условия: Ветер, температура, влажность – все это влияет на скорость и направление распространения звука. Штиль и инверсия – лучшие условия для дальнего прохождения звука, словно идеальный буст для вашего персонажа.
  • Тип взрывчатого вещества: Разные вещества генерируют звуковые волны с разной интенсивностью и частотным спектром. Это как сравнивать разные виды оружия в шутере – каждый имеет свои особенности.

Именно поэтому может случиться так, что на расстоянии 50 миль вы ничего не услышите, а на 80 милях – взрыв будет отчетливо слышен. Это не баг, это фича, зависящая от множества параметров, часто непредсказуемых и взаимосвязанных. Это как сложная синергия умений в ролевой игре – правильно сочетая факторы, можно добиться невероятных результатов (или полного провала).

  • В итоге, расчет расстояния слышимости взрыва – это не простая математическая задача, а скорее сложная симуляция с учетом множества случайных величин.

Сколько децибел при выстреле из пистолета с глушителем?

Значит, так, новобранец. Думаешь, глушитель делает выстрел из пистолета тихим? Не совсем. Статистика показывает около 128 дБ с глушителем против 161 дБ без него. Разница в 33 дБ кажется огромной, но на деле…

Вот что важно понимать:

  • 33 дБ – это серьезно, но не превращает выстрел в шепот. 128 дБ – это всё ещё очень громко. Подумай о пороге болевого ощущения – он около 120 дБ. Ты будешь испытывать сильную боль от выстрела даже с глушителем.
  • Эффективность глушителя зависит от многих факторов: типа пистолета, типа боеприпасов, конструкции самого глушителя, его состояния. Не верь мифам о бесшумных выстрелах.
  • Глушитель снижает громкость, но не устраняет ее полностью. Звук выстрела всё ещё распространяется на значительное расстояние, и опытный игрок услышит его, даже если ты думаешь, что сделал всё тихо.

Что нужно помнить в игре:

  • Даже с глушителем, позиционирование и тактика – твои лучшие друзья. Не полагайся только на глушитель для скрытности.
  • Учитывай окружающую среду. В закрытом помещении звук распространяется иначе, чем на открытом пространстве. Глушитель будет менее эффективен в узких коридорах или помещениях с эхом.
  • Следи за состоянием глушителя. Его эффективность может снижаться после нескольких выстрелов.

Запомни: глушитель – это инструмент, который нужно использовать грамотно, а не панацея от обнаружения.

Как отличить звук самолета от звука ракеты?

Звуковая сигнатура ракеты и самолета – ключевое различие. Самолет обычно производит более протяжный и ровный гул, зависящий от типа двигателя и скорости. Ракета же характеризуется отчетливым, резким звуком запуска, напоминающим мощный хлопок или шорох, переходящий в свист на протяжении полета. Этот свист обусловлен сверхзвуковой скоростью или преодолением звукового барьера.

Важно учитывать тип ракетной системы. РСЗО, такие как «Град» и «Смерч», генерируют серию повторяющихся звуков, создавая характерный звуковой «ковер». Разница в скорости «Смерча» и «Града» проявляется в более высоком тоне и интенсивности звука у «Смерчей» из-за более высокой скорости полета. Анализ временных интервалов между выстрелами позволяет определить тип РСЗО.

Кроме того, направление и высота звука также важны. Самолет, как правило, находится на значительной высоте, и его звук может изменяться в зависимости от расстояния и направления ветра. Ракета же, особенно на начальном этапе полета, имеет более прямую траекторию, что отражается на характере распространения звука.

Для профессионального анализа необходимо учитывать множество факторов, включая метеоусловия, окружающую среду и тип используемого оборудования для записи звука. Спектральный анализ может дать более точную информацию о типе летательного аппарата.

На каком расстоянии можно услышать выстрел?

Дальность слышимости выстрела из пистолета – вопрос, зависящий от множества факторов, подобно сложной системе игровой механики. В идеальных условиях, он может быть слышен на расстоянии приблизительно в милю. Однако это сравнимо с тихим звуком, почти как «стук по столу», говорят эксперты. Представьте, насколько сильно искажается звук в шумной городской среде, полной помех – это как пытаться разобрать шепот в гудящем стадионе. Для более точного определения местоположения выстрела, как в сложной системе обнаружения врагов в шутере, используются специальные системы, подобные ShotSpotter. Они создают плотную сеть датчиков – до 25 на квадратную милю – что позволяет триангуляцией определить источник звука с высокой точностью, словно использовать высокоточный прицел снайперской винтовки. Аналогия с игрой очевидна: чем выше плотность датчиков, тем меньше «мертвых зон» и тем эффективнее система «отслеживания» событий. Факторы, влияющие на слышимость, такие как ветер, рельеф местности и окружающие звуки, можно сравнить с различными погодными условиями или звуковыми эффектами, влияющими на восприятие игроком событий в виртуальном мире.

Какой силы должен быть удар, чтобы было сотрясение?

Короче, ребят, сотряс мозгов – штука серьезная. Тут всё зависит от силы удара, и границы довольно размыты, но попробуем разобраться. 4000-6000 Ньютонов – это уже средняя или серьёзная травма. Думайте о сильном ударе, например, падении с высоты или хорошей такой драке.

7000 Ньютонов и выше – это полная ж…па. Тяжелейшие последствия, долго отходите, потеря сознания практически гарантирована. Представьте себе удар бейсбольной битой или автомобильную аварию.

А 10 000 Ньютонов – это, скорее всего, летальный исход. Серьезно, это удар такой силы, что шансы выжить минимальны. Это уровень прямого попадания тяжелого предмета на большой скорости.

Важно понимать, что это приблизительные цифры, многое зависит от места удара, угла, индивидуальных особенностей человека и прочих факторов. Но это дает вам общее представление о масштабах. Берегите себя!

На каком расстоянии можно услышать 100 дБ?

Затухание звука – критический фактор в киберспорте, особенно в шутерах от первого лица, где точное определение местоположения противника по звуку может быть решающим. В данном случае, мы имеем источник звука с интенсивностью 100 дБ. Упрощенная модель затухания на открытом пространстве предполагает снижение уровня звука на 6 дБ при удвоении расстояния.

Практическое применение:

  • 1 метр: 100 дБ — 6 дБ = 94 дБ
  • 2 метра: 94 дБ — 6 дБ = 88 дБ
  • 4 метра: 88 дБ — 6 дБ = 82 дБ
  • 8 метров: 82 дБ — 6 дБ = 76 дБ
  • 16 метров: 76 дБ — 6 дБ = 70 дБ

Следовательно, приблизительно на расстоянии 16 метров уровень звука снизится до 70 дБ. Однако, это лишь приблизительная оценка, не учитывающая множество факторов реального мира.

  • Тип местности: Звук распространяется по-разному в открытом пространстве, лесах, помещениях. Отражения от стен, препятствия – всё это влияет на интенсивность звука в точке наблюдения.
  • Частотный диапазон: Высокочастотные звуки затухают быстрее, чем низкочастотные. Это важно, так как звуки шагов или выстрелов имеют различные частотные характеристики.
  • Порог слышимости: Уровень слышимости звука индивидуален и зависит от различных факторов, включая возраст и наличие шумового загрязнения фона.
  • Окружающий шум: Звуки окружающей среды маскируют слабые звуки, значительно снижая эффективную дальность обнаружения по звуку.

Вывод: Хотя теоретически звук 100 дБ может быть услышан на расстоянии до 16 метров, на практике эта дистанция может значительно отличаться в зависимости от условий. Профессиональные киберспортсмены должны учитывать все эти факторы при использовании звуковой информации во время игры.

Как далеко распространяется звук снаружи?

Скорость звука – 340 метров в секунду, но это лишь базовая информация для новичков. На самом деле, расстояние, на которое услышишь звук, зависит от кучи факторов, и 340 метров – это лишь теоретический максимум в идеальных условиях. Забудь о этом «примерно».

Факторы, влияющие на дальность слышимости:

  • Мощность источника звука: Кричишь как резаный – дальше услышать могут. Шепчешь – близко.
  • Частота звука: Низкие частоты распространяются дальше, чем высокие. Бас слышно за километр, писк – метров с пяти.
  • Препятствия: Здания, деревья, холмы – все это глушит звук. Знай ландшафт – это твой козырь.
  • Погодные условия: Ветер, влажность, температура – все это влияет на распространение звука. Учитывай направление ветра – он может нести звук на большие расстояния.
  • Фон: Городской шум, шум леса – все это заглушает слабые звуки. Выбери правильное место для прослушивания.
  • Чувствительность слуха: Твой слух – это твой главный инструмент. Тренируй его.

Амплитуда звука действительно падает с расстоянием, но это не значит, что звук просто пропадает. Он становится тише, и его можно заглушить фоновыми шумами. Но при достаточно мощном источнике и благоприятных условиях ты сможешь услышать звук на гораздо большем расстоянии, чем 340 метров за секунду.

Запомни: Расчет по скорости – это только начало. Практика и понимание окружающих условий – вот что делает тебя мастером.

Как отличить ПВО от ракеты по звуку?

Итак, ребят, отличить ПВО от ракеты на слух – задача не из легких, но выполнимая. Главный признак – это место взрыва. ПВО, в отличие от ракеты, которая обычно бабахает где-то внизу, взрывается в воздухе, примерно на уровне крыш. Представьте себе: вы слышите этот звук, и он словно откуда-то сверху, эхом разносится на километры. Звук сам по себе – это что-то среднее между мощной петардой и салютом, только масштабы совсем другие.

Бывалые игроки, как я, знают, что важная деталь – это эхо. ПВО оставляет после себя гулкое, долго затухающее эхо, которое может несколько раз отразиться от зданий и холмов. Это хороший ориентир. А еще, ночью, перед самим взрывом, вы можете заметить яркую вспышку – это помогает еще лучше понять, что происходит. Запомните эти звуковые и визуальные маркеры, и вы будете легко отличать работу ПВО от падающих ракет. Учитесь различать нюансы звуков, это прокачает ваши навыки ориентирования в сложных ситуациях!

На каком расстоянии можно услышать звук беспилотника?

Звук беспилотника зависит от множества факторов, и указать точное расстояние невозможно. В среднем, приближающийся БПЛА с бензиновым двигателем, типа самолета, можно услышать на 500 метров в открытом поле и на 200 метров в городской застройке. Это, конечно, сильно варьируется в зависимости от типа двигателя, скорости ветра и окружающих шумов. Квадрокоптеры значительно тише: их звук обычно улавливается на расстоянии 120-150 метров на открытой местности и 50-80 метров в городе. Обратите внимание, что эти цифры – ориентировочные. Тихий электрический квадрокоптер на большом расстоянии можно и вовсе не услышать. Факторы, влияющие на слышимость, включают в себя тип двигателя (бензиновый, электрический), размер и вес дрона, его скорость, а также окружающую среду – наличие или отсутствие растительности, высотные здания, интенсивность окружающего шума. На практике, расстояние, с которого можно услышать БПЛА, может варьироваться от 50 метров до километра.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх