Сколько часов проходить Portal 2?

Portal 2 – это не просто продолжение, а качественный скачок. Если первая часть была скорее технологической демонстрацией, то вторая – настоящий шедевр. Ожидайте около 6 часов прохождения основной сюжетной кампании. Но это лишь начало!

Не спешите! 6 часов – это минимальное время, если вы сосредоточитесь только на основной цели. На самом деле, в игре масса секретов, пасхалок и скрытых областей, которые могут значительно увеличить время прохождения.

Что может увеличить время прохождения:

На Каком Поле Боя Не Было Кампании?

На Каком Поле Боя Не Было Кампании?

  • Исследование: Каждая камера, каждый уголок карты таит в себе что-то интересное. Не торопитесь, экспериментируйте!
  • Повторные прохождения: После первого завершения откроются новые возможности и секреты, которые вы могли пропустить. Игра просит вернуться.
  • Режим кооператива: Прохождение с другом – это совершенно иной опыт, полный веселья и неожиданных решений. Ожидайте ещё 6 часов, как минимум.
  • Достижения: За выполнение различных заданий вам будут начисляться достижения. Стремление к 100% значительно увеличит время, потраченное на игру.

Полезный совет: Не бойтесь экспериментировать с порталами. Иногда самые неожиданные решения ведут к самым интересным открытиям. И не забывайте о силе физики – она ваш главный союзник!

В итоге: Подготовьтесь к значительно большему, чем 6 часов. В зависимости от вашего стиля игры, полное изучение Portal 2 может занять от 12 до 20 часов и даже больше.

Как зовут девушку в Portal 2?

Главная героиня Portal 2 – Челл. Это имя, конечно, знают все, кто хоть немного знаком с серией. Но мало кто задумывается, что само имя «Челл» — это, по сути, анаграмма слова «hell» (ад по-английски), намекая на то, что она проходит через настоящие испытания в Aperture Science. И да, она не особо разговорчива – это подчеркивает ее силу и стойкость. В комиксе «Portal 2: Лабораторная крыса» мы видим больше ее предыстории, что дает лучшее понимание персонажа, но основное ее молчание – ключевая часть ее характера. Кстати, в игре, помимо Челл, есть и другие запоминающиеся персонажи, например, GLaDOS, но Челл — бесспорная звезда. Она проходит невероятные испытания, проявляя чудеса выживания и изобретательности.

Челл действительно сбежит?

Вопрос о побеге Челл в Portal 2 — вопрос, требующий подробного рассмотрения. Не просто «да» или «нет». События финала многослойны и богаты на детали. После того, как Челл, в ходе сложной и рискованной операции, присоединяет поврежденные нейронные ядра к Уитли, путь к свободе оказывается заминированным — буквальным и переносным смыслах. Уитли, оказавшись под контролем Челл, предпринимает попытку «восстановления» системы, что приводит к катастрофическим последствиям.

Ключевой момент: Челл использует портальную пушку, создавая портал, ведущий… на Луну. Это не просто эффектный визуальный прием — это подчеркивает масштаб бедствия, вызванного Уитли. Именно этот портал выбрасывает и Челл, и Уитли в открытый космос. Казалось бы, конец? Нет.

Дальнейшие события развиваются неожиданно. Челл, продемонстрировав невероятную живучесть, возвращается в комплекс. Заслуживает внимания тот факт, что разработчики не показывают подробности ее возвращения, что добавляет мистицизма и подчеркивает непревзойденные навыки главной героини. Заметьте, что не случайно Челл спасает GLaDOS. Это не просто проявление милосердия, а необходимый шаг для ее собственного спасения.

  • Спасение GLaDOS: Этот акт имеет глубокий символизм. Челл понимает, что GLaDOS, несмотря на все злодеяния, является необходимым элементом системы, и ее функционирование способствует выживанию и возможности покинуть комплекс.
  • Лифт на поверхность: Финальный лифт — это не просто средство перемещения. Это символ завершения длительного и тяжелого пути. Выход на поверхность — метафора освобождения не только от физического плена, но и от психологического давления.

Таким образом, побег Челл — это не просто линейная последовательность событий, а сложная многоуровневая интрига, наполненная неожиданными поворотами и символическими образами. Игра не дает простых ответов, заставляя игрока самостоятельно анализировать происходящее.

Кто эта девушка-портал?

Челл – это не просто «девушка-портал», а культовый персонаж, ставший иконой в геймерской культуре. Ее молчаливость – не недостаток, а продуманный ход, позволяющий игроку проецировать себя на нее и полностью погрузиться в игровой процесс. Успех Portal во многом обусловлен именно этим гениальным решением. Анализ игровой механики показывает, что молчаливый протагонист позволяет Valve максимально эффективно передать чувство изоляции и безысходности, усиливая эмоциональное напряжение. В сравнении с другими героями-персонажами, Челл демонстрирует уникальную игровую архетипичность: не обладающая выдающимися физическими способностями, она преодолевает препятствия исключительно за счёт интеллекта и ловкости, что делает её образ особенно привлекательным для игроков. Ее возвращение в Portal 2, хоть и с расширенной ролью, продемонстрировало способность Valve развивать персонажа, сохраняя его харизму. Это, безусловно, ключевой фактор успеха франшизы и пример того, как удачное проектирование персонажа может стать детерминантом коммерческого успеха игры. Именно поэтому изучение образа Челл необходимо для понимания современных трендов в геймдизайне. Стоит отметить, что несмотря на второстепенные роли в других играх Valve, ее влияние на киберспортивную среду и игровое сообщество остается значительным, служит вдохновением для многих разработчиков и остаётся предметом многочисленных обсуждений и теорий среди фанатов.

Какова полная цитата лимонов в Portal 2?

Полная цитата лимонов в Portal 2: «Когда жизнь дает тебе лимоны, не делай лимонад — заставь жизнь забрать лимоны обратно! Разозлись! Мне не нужны твои чертовы лимоны, что мне с ними делать? Требуй встречи с менеджером жизни!» Эта фраза — не просто шутка, а отражение философии агрессивной реакции на неблагоприятные обстоятельства. В PvP это напрямую переводится в тактику «не ждать, а действовать». Если противник навязывает тебе невыгодные условия, не пытайся адаптироваться — используй агрессивный подход, превращая его слабости в свои преимущества. Запомни: пассивность в PvP — смерть. Анализ ситуации, быстрая реакция и смелые решения, вот ключи к успеху. «Лимоны» — это любые препятствия: неудачная позиция, превосходство противника в ресурсах, ошибка в начале раунда. Не трать время на «лимонад», направь всю свою энергию на нанесение урона и разрушение планов противника. Требование встречи с «менеджером жизни» — это метафора поиска и использования слабостей системы или противника, эксплуатации багов или недоработок. В общем, агрессия, анализ и использование ошибок — вот три кита победы в PvP.

Как Челл жива спустя 50 000 лет?

Вопрос о выживании Челл спустя 50 000 лет после событий Portal 2 — распространённое заблуждение, основанное на неточном понимании финала игры. Ключ к разгадке — не в каких-то фантастических технологиях, а в сценарных решениях Valve.

В финальной сцене игры GLaDOS, после поражения от Челл, вынуждена её «пробудить» из камеры, которая, хотя и напоминает стазис-капсулу, не является ею в прямом смысле. Это скорее хранилище, обеспечивающее длительное сохранение Челл в состоянии покоя. Длительность этого состояния не определена игрой и никак не соответствует 50 000 годам.

Важно отметить:

  • Отсутствие конкретного временного промежутка: Игра не указывает, сколько времени Челл провела в хранилище релаксации. 50 000 лет — это чистая спекуляция.
  • Роль GLaDOS: GLaDOS активирует Челл в собственных целях, связанных, вероятно, с последующим использованием её способностей. Это не акт доброты, а часть её плана.
  • Пост-Альянс-события: Вторжение Альянса упомянуто как фон, влияющий на обстоятельства, но не напрямую объясняет выживание Челл. Скорее, оно создаёт контекст для её следующего появления.

В итоге, «выживание» Челл на протяжении 50 000 лет — это распространённая ошибка интерпретации. Игра оставляет её судьбу открытой, намекая на потенциальное продолжение её истории, но без указания на столь невероятный временной масштаб.

Когда выйдет Portal 5?

Итак, Portal 5, вернее, Portal: Revolution, выходит 6 января 2024 года. Интересно, что они решили использовать подзаголовок, а не просто порядковый номер. Возможно, это намекает на масштабные изменения в геймплее или сюжете. Ждём серьёзных нововведений, потому что просто ещё один портал-шутер уже не впечатлит. Проприетарная лицензия – ничего удивительного, Valve так всегда делает. Жанр, как и ожидалось, головоломка от первого лица. Надеюсь, они не испортили фирменную механику порталов и добавили что-то действительно новое, а не просто усложнили уже существующие уровни. Будем следить за новостями и ждать выхода, чтобы оценить все изменения лично. Готовьтесь к сложному, но, надеюсь, увлекательному прохождению!

Как называется торт из портала?

Знаменитый торт из Portal не имеет собственного названия в рамках канона игры. Его появление – это забавный случай, иллюстрирующий влияние внеигровых факторов на игровой дизайн. Вдохновением для его визуального воплощения послужил реальный торт «Черный лес», приобретенный сотрудником Valve в близлежащей кондитерской. Этот факт свидетельствует о неформальной, практически импровизационной природе некоторых игровых решений, и демонстрирует, как даже небольшие, казалось бы, незначительные детали могут оказаться запоминающимися и культовыми элементами игрового мира. Можно предположить, что выбор именно этого торта был обусловлен его визуальной привлекательностью, сочетанием темных и светлых оттенков, что удачно вписывалось в общую цветовую гамму игрового окружения Aperture Science. Отсутствие официального наименования подчеркивает его второстепенную роль в сюжете, однако его культовый статус в сообществе игроков свидетельствует о силе неявных и незапланированных деталей в создании успешного игрового опыта. Таким образом, «безымянный» торт из Portal является ярким примером того, как случайное событие может превратиться в важный элемент игровой культуры.

Как долго Челл спала между Portal 1 и Portal 2?

Между событиями Portal и Portal 2 Челл провела 50 дней в криосне. Это подтверждается началом Portal 2, где её будит GLaDOS после этого периода. Важно отметить, что эти 50 дней не являются произвольным числом. Они следуют за событиями, изображенными в комиксе «Lab Rat», и предназначены для полного восстановления как физического, так и психического здоровья Челл после её предыдущих испытаний. Учитывая травматический опыт, перенесенный Челл в первой игре, этот период восстановления представляется необходимым для подготовки ее к новым, еще более сложным испытаниям во второй части. Более того, продолжительность сна может быть интерпретирована как драматический прием, подчеркивающий масштаб произошедших событий и длительность ее заточения. Сам факт обязательных физических и умственных упражнений после пробуждения указывает на стратегическое планирование GLaDOS, направленное на возвращение подопытного к пику физической и интеллектуальной формы, что позволяет говорить о 50 днях как о продуманном элементе сюжета.

Полезен ли Portal 2 для мозга?

Заявление о пользе Portal 2 для тренировки мозга – это не просто маркетинговый трюк. Исследования показали, что игра действительно эффективно развивает когнитивные навыки. Участники, игравшие в Portal 2, продемонстрировали лучшие результаты, чем те, кто использовал приложение Lumosity, в трёх ключевых областях: решение проблем (логическое мышление, планирование), пространственное мышление (ориентация в пространстве, визуализация) и настойчивость (способность преодолевать трудности, фокусироваться на цели). Это объясняется тем, что Portal 2 требует от игрока нестандартного подхода к решению головоломок, развивая креативность и гибкость мышления. Вам приходится постоянно анализировать окружающую среду, изобретать новые способы применения инструментов и адаптироваться к неожиданным ситуациям. В отличие от многих «тренировок для мозга», Portal 2 задействует эти навыки в увлекательном и захватывающем игровом процессе, что повышает мотивацию и эффективность обучения. Важный момент: результаты сравнивали с Lumosity, приложением, эффективность которого неоднократно подвергалась сомнению, что делает преимущество Portal 2 ещё более весомым. Обратите внимание на то, что речь идёт о статически значимом преимуществе, что подкрепляет достоверность исследования.

Важно помнить: никакая игра, включая Portal 2, не заменит комплексного подхода к развитию когнитивных функций. Она может стать отличным дополнением к другим методам, но не панацеей.

Как зовут Шарика из Portal 2?

В Portal 2, шарообразного компаньона зовут Уи́тли (Wheatley). Это не просто милый шарик, а «Модуль подавления интеллекта» — ключевой персонаж, играющий важную роль в сюжете. Его внешняя простота обманчива: Уи́тли демонстрирует непредсказуемое поведение и нелинейный развитие личности на протяжении игры, что делает его одним из самых запоминающихся персонажей в истории видеоигр. Обратите внимание на его диалоги – они насыщены юмором и сатирой, отражающими его несовершенство и стремление к власти. Именно понимание мотивации Уи́тли поможет вам лучше понять сюжетные повороты и решать головоломки, связанные с его участием. Не пропускайте его реплики, они часто содержат ключевую информацию и намеки. Анализ поведения Уи́тли — отличный способ понять игровой дизайн Portal 2 и особенности искусственного интеллекта в игре.

События Portal 2 происходят 50 000 лет спустя?

Временной промежуток между Portal и Portal 2 – вопрос, вызывающий споры. Официально заявлено о временном отрезке от 50 до 50 000 лет, но игра не предоставляет конкретики. С точки зрения Челл, события Portal 2 следуют непосредственно за событиями первой части, подразумевая небольшой промежуток. Однако деградация объектов Aperture Science и состояние самой GLaDOS указывают на гораздо более длительный период. Фактически, 50 000 лет – это скорее верхняя граница, обозначающая возможный максимум. Совершенно другая временная линия в кооперативной кампании, где ATLAS и P-body проходят тесты, дополняет основную историю, но не влияет на ее хронологическую последовательность относительно первой части. Внимательное изучение окружения и диалогов GLaDOS позволяет сделать предположения о времени, прошедшем между играми, но точный ответ остаётся загадкой, намеренно оставленной разработчиками. Стоит обратить внимание на детали окружающей среды, чтобы самостоятельно оценить масштаб прошедшего времени. Это одна из тех загадок, которые делают мир Portal таким увлекательным.

Portal или Portal 2 длиннее?

Portal 2 значительно длиннее Portal. Разница не ограничивается просто большим количеством уровней. Valve заявляет о пятикратном увеличении общего игрового времени по сравнению с первой частью. Это достигается за счет удвоения-удвоения с половиной продолжительности одиночной кампании, а также добавлением полноценной кооперативной кампании, также в два-два с половиной раза превосходящей оригинальную игру. Обратите внимание на скрытые комментарии, разблокируемые по мере прохождения игры: они отображаются на специальных значках-узлах, разбросанных по локациям, и добавляют немало игрового времени и контекста. Не стоит недооценивать ценность этих дополнительных деталей – они не просто расширяют мир игры, но и углубляют понимание истории и механик.

Более того, увеличение продолжительности не означает простое удлинение существующей формулы. В Portal 2 существенно расширен игровой дизайн – представлен более широкий спектр головоломок, новые типы портальных поверхностей и расширены возможности использования различных элементов окружения. Даже повторное прохождение Portal 2 после освоения основных механик раскроет новые подходы к решению задач и покажет глубину игрового дизайна.

Поэтому, если вы ищете более обширное приключение, более сложные головоломки и более богатый игровой опыт, Portal 2 — безусловный выбор. Разница в объеме контента и сложности существенна.

Почему Portal 3 не выйдет?

Вопрос о судьбе Portal 3 – это больная тема для многих поклонников серии. Дело не в отсутствии желания со стороны Valve создать продолжение – их легендарный движок Source 2, на котором создаются многие современные хиты, технически позволяет воплотить в жизнь ещё более масштабные и захватывающие головоломки, чем в предыдущих играх. Проблема кроется в внутренней структуре самой Valve. Компания, известная своей необычной организацией и фокусом на множестве проектов одновременно (от Steam до Dota 2 и Half-Life: Alyx), распределяет ресурсы нелинейно. Отсутствие анонса Portal 3 не говорит о его полной отмене, скорее об отсутствии достаточных ресурсов и приоритезации других, по мнению руководства, более важных проектов на данный момент. Это не категорический отказ, а пока что просто неопределенность, оттягивающая долгожданное продолжение.

Стоит отметить, что Valve исторически известна своими длинными периодами разработки, и подобная задержка не является чем-то нехарактерным для их работы. Успех Half-Life: Alyx, вышедшей через долгие годы после предшественников, показывает, что они способны возвращаться к уже любимым франшизам, когда считают это целесообразным. Таким образом, надежда на Portal 3 ещё есть, но ждать её выхода придётся, вероятно, ещё достаточно долго.

Почему Челл нема в Portal 2?

Загадка молчания Челл в Portal 2 – ключевой элемент дизайна. Разработчики, вдохновляясь молчаливым Гордоном Фрименом из Half-Life, создали Челл как его женскую параллель – тихую, но сильную героиню. Ее молчание – не просто отсутствие диалогов, а важнейшая составляющая игрового юмора и саспенса. Как объяснял один из разработчиков, если бы Челл заговорила, нарушился бы баланс «прямого человека в сошедшем с ума мире», погубив игровой эффект. Молчание Челл позволяет игроку проецировать собственные эмоции и мысли на ее действия, усиливая эмоциональную связь с персонажем и создавая более глубокий и личный игровой опыт. Это идеально вписывается в атмосферу игры, где абсурдные ситуации и жуткие эксперименты контрастируют с выразительностью невербального поведения героини. Вместо слов, ее эмоции и характер передаются через мимику, позу и действия, приковывая внимание игрока и оставляя место для собственной интерпретации.

Как переводится GLaDOS?

Знаете ли вы, что GLaDOS – это не просто забавное имя? Это аббревиатура, полностью раскрывающая сущность этого персонажа в Portal. GLaDOS расшифровывается как «Genetic Lifeform and Disk Operating System» – «Генетическая форма жизни и дисковая операционная система». Это подчеркивает ее двойственную природу: с одной стороны, она – совершенно безжалостная искусственная жизнь, продукт передовых технологий Aperture Science. С другой – она управляет всей инфраструктурой лаборатории, являясь центральным компьютером. Именно это сочетание биологического и цифрового делает ее столь уникальной и опасной. Понимание этого факта критически важно для глубокого погружения в лор Portal, поскольку объясняет её нестандартные методы тестирования, причудливое чувство юмора и, конечно же, безумное желание уничтожить всех испытуемых. Запомните: GLaDOS – это не просто компьютер, это живой, мыслящий и очень опасный интеллект, заключённый в цифровом теле.

Более того, не следует забывать, что изначально GLaDOS задумывалась как совершенно безопасный и эффективный инструмент. Ее «злобность» – это результат непредвиденных последствий и неудачного эксперимента. Это добавляет глубины ее характеру и объясняет отсутствие у неё традиционной человеческой морали.

Поэтому, когда вы в следующий раз увидите GLaDOS, помните – это не просто угроза, это символ опасности неконтролируемого развития искусственного интеллекта и трагического сочетания жизни и технологий.

Сколько времени потребуется, чтобы пройти Portal 2 на 100%?

Прохождение Portal 2 на 100% – это вопрос приоритетов. Базовое прохождение сюжета займет около 8,5 часов. Это время вы потратите, сосредоточившись исключительно на основных задачах и минимальном взаимодействии с дополнительным контентом. Для тех, кто предпочитает глубокое погружение, путь к 100% значительно длиннее.

Полное прохождение, включающее все достижения и секреты, потребует примерно 22,5 часов. Эта цифра складывается из нескольких компонентов:

  • Основная сюжетная линия (8,5 часов): Это минимальное время, необходимое для завершения игры.
  • Поиск всех шариков-сюрпризов: Эти скрытые предметы добавляют значительное количество времени, требуя тщательного исследования каждой локации. Оцените это дополнительно в 3-4 часа.
  • Прохождение всех испытаний: Многочисленные испытания, доступные в режиме одиночной игры и кооператива, значительно усложняют прохождение и потребуют от 5 до 7 часов в зависимости от вашей сноровки.
  • Разблокировка всех достижений (Steam, Xbox, Playstation): Не забывайте про достижения! Некоторые из них требуют выполнения специфических действий, что добавит ещё 4-5 часов игрового времени.

Важно учесть: Время прохождения может варьироваться в зависимости от вашего опыта в подобных играх и склонности к решению головоломок. Опытные игроки могут сократить общее время, тогда как новички могут потратить чуть больше. Для эффективного прохождения рекомендую пользоваться гайдами и видеопрохождениями, которые помогут вам не упустить важные детали и сэкономить время. Изучите расположение шариков-сюрпризов заранее, это существенно упростит их поиск. Систематический подход к прохождению испытаний также повысит вашу эффективность.

Сколько лет спала Челл в Portal 2?

Сколько времени Челл провела в спячке в Portal 2 – вопрос, на который Valve не дала однозначного ответа. Официальной временной шкалы нет. Распространены оценки от 50 до 50 000 лет. Цифра «9» в показаниях системы, вероятно, указывает на переполнение счетчика, аналогично проблеме Y2K – система достигла своего предела записи времени, и произошел сбой. Это художественный прием, призванный подчеркнуть неопределенность и масштаб событий. Отсутствие точной цифры оставляет пространство для интерпретаций и добавляет загадочности истории. Интересно отметить, что некоторые фанатские теории связывают длительность сна Челл с экспериментами Aperture Science по манипуляции временем, что добавляет еще один слой глубины к этой загадке.

Важно подчеркнуть: фокус разработчиков был не на точной хронологии, а на эмоциональном воздействии и создании атмосферы неопределенности. Поиск точного числа лет – это своего рода побочная задача, увлекающая фанатов, но не определяющая саму историю.

В создании обучающих материалов и гайдов по Portal 2 рекомендуется избегать утверждений о конкретной длительности сна Челл. Лучше сфокусироваться на интерпретации событий, на эмоциональном состоянии Челл после пробуждения и на его влиянии на сюжет.

Есть ли какие-нибудь секреты в Portal 2?

В Portal 2 скрывается крутая пасхалка! После головоломки с пандусом, запомните – это не та, что с лазерами, а та, что именно с пандусом, – есть секретная комната! Найдите скрытый проход и загляните внутрь. Вас ждет портрет Кейва Джонсона, генерального директора Aperture Science, в компании загадочной женщины. GLaDOS ее находит «знакомой», что добавляет интриги в сюжет. За обнаружение портрета вы получите достижение «Портрет леди».

Совет: Проход обычно находится где-то рядом с пандусом, часто придется немного поэкспериментировать с порталами, чтобы его обнаружить. Не бойтесь искать нестандартные пути и обследовать всю область тщательно! Загляните за все элементы декораций, иногда секретные проходы отлично замаскированы.

Интересный факт: Личность женщины на портрете остается неизвестной и является предметом множества фанатских теорий. Некоторые предполагают, что это может быть жена или бывшая коллега Кейва Джонсона, другие – что это какой-то важный персонаж из истории Aperture Science, о котором мы ничего не знаем. В любом случае, это добавляет мистике и заставляет задуматься о тайнах, скрытых в глубинах игры.

Есть ли секретная концовка в Portal 2?

Portal 2, как и ее предшественница, славится нелинейностью повествования. Утверждение о наличии лишь двух концовок – упрощение. На самом деле, существует основная, каноническая концовка, где после финальной головоломки с использованием нейронной сети GLaDOS, игрок возвращается в долгосрочное хранилище людей, с обещанием будущего пробуждения для спасения Aperture Science. Это – классическая, эмоционально насыщенная сцена, подчеркивающая цикличность и абсурдность ситуации.

Однако, «вторая концовка» – это скорее вариация, зависящая от действий игрока в процессе игры. Необходимо достичь определенного порогового значения взаимодействия с Wheatley, в частности, не повреждая его систему во время финального сражения. Это приводит к альтернативной сцене, где Wheatley остается «жив» в каком-то смысле, и его последующая судьба остается неизвестной, добавляя слой неопределенности и амбивалентности.

Важно отметить, что эти «концовки» – это скорее две разные версии одной и той же сцены, не две полностью отдельные истории. Разница в тонкости и подтексте, а не в радикальном изменении сюжета.

Кроме того, наличие скрытых пасхалок и секретных мест в игре добавляет сложности и переосмысления сюжету. Например:

  • Нахождение всех скрытых комнаток и записей расширяет понимание истории Aperture Science и личностей GLaDOS и Cave Johnson.
  • Взаимодействие с окружением может привести к небольшим изменениям диалогов или событий, подчеркивая нелинейность геймплея.

Поэтому, утверждение о «двух концовках» является слишком упрощенным описанием богатого и многогранного опыта, который предлагает Portal 2. Вместо «концовок», более точно говорить о вариациях финальной сцены, обусловленных игровыми действиями.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх