В каких играх самая реалистичная графика?

Вопрос о самых реалистичных играх – сложный, потому что «реализм» субъективен. Но если говорить о визуальной составляющей, то вот несколько игр, которые действительно впечатляют:

  • The Last of Us Part II: Невероятная детализация лиц, анимация и окружения. Обратите внимание на работу с освещением – просто шедевр. Правда, на слабых ПК может потребовать серьезных компромиссов в настройках.
  • Cyberpunk 2077: После патчей графика стала действительно потрясающей, особенно в ночных сценах. Город Найт-Сити просто кишит деталями, но требователен к железу – будьте готовы к высоким системным требованиям.
  • Stray: Несмотря на стилизованную графику, уровень детализации мира кота просто поражает. Обратите внимание на реалистичные механики механики и анимации главного героя.
  • Uncharted 4: A Thief’s End: Эта игра – классика, и ее графика до сих пор выглядит очень достойно. Завораживающие пейзажи и качественная анимация персонажей.
  • God of War (2018): Игра демонстрирует невероятные спецэффекты и детализацию, особенно в лицевой анимации Кратоса. Обратите внимание на реалистичное поведение воды и огня.
  • Star Wars Jedi: Fallen Order: Отличный пример того, как можно сочетать реалистичную графику с фантастическим сеттингом. Богатый и детализированный мир.
  • The Dark Pictures Anthology: Серия игр с сильным акцентом на кинематографичность. Графика здесь служит атмосфере, передавая тревожную и напряженную обстановку.
  • Ori and the Blind Forest: Хотя стиль игры стилизован, уровень детализации и художественное исполнение поражают воображение. Это пример того, как можно создать визуально невероятный мир без чрезмерного фотореализма.

Важно: Выбор игры зависит от ваших предпочтений и возможностей вашей системы. Некоторые игры очень требовательны к ресурсам. Прежде чем покупать, посмотрите обзоры и системные требования!

Какая игра №1?

Вопрос о самой продаваемой игре — сложный, так как метрики продаж постоянно меняются. Но на сегодняшний день безоговорочным лидером является Minecraft.

Кто-Нибудь Когда-Нибудь Проходил Все Уровни В Candy Crush?

Кто-Нибудь Когда-Нибудь Проходил Все Уровни В Candy Crush?

Это не просто игра; это феномен, достигший тиража более 300 миллионов копий (данные на октябрь 2025 года). Причина такого успеха кроется в уникальном геймплее.

Что делает Minecraft настолько успешным?

  • Песочница без границ: Полная свобода действий — строительство, исследование, выживание — делает каждый игровой опыт уникальным. Нет линейного сюжета, игроки сами определяют свои цели.
  • Многоплатформенность: Доступность на PC, консолях и мобильных устройствах обеспечила огромную аудиторию.
  • Простота и глубина одновременно: Базовые механики легко освоить, но глубина геймплея и возможности модов обеспечивают бесконечное разнообразие.
  • Активное сообщество: Огромное количество модов, серверов и созданного пользователями контента поддерживает интерес к игре на протяжении многих лет.
  • Долговечность: Регулярные обновления и добавление новых функций гарантируют постоянную актуальность игры.

Именно сочетание этих факторов, а не только маркетинг, сделало Minecraft бесспорным лидером продаж. Это пример игрового дизайна, который превосходно приспосабливается к меняющимся требованиям аудитории.

Интересный факт: Minecraft стала первой видеоигрой, превзошедшей отметку в 300 миллионов проданных копий. Это историческое достижение.

Следует помнить: Хотя Minecraft сейчас на вершине, положение может измениться. Рынок видеоигр динамичен, и новые хиты постоянно появляются.

Что важно для фпс в играх?

Влияние железа на FPS в киберспорте – вопрос, требующий глубокого понимания. Хотя десятки характеристик видеокарты влияют на производительность, ключевыми факторами, определяющими частоту кадров, являются:

  • Частота ядра и видеопамяти: Это, пожалуй, самый значимый параметр. Более высокая частота напрямую переводит в большее количество вычислений за единицу времени. Обратите внимание на разницу между boost-частотой (максимальная, достигаемая в оптимальных условиях) и базовой. В реальных игровых условиях boost-частота может быть недостижима из-за температурных ограничений или недостатка питания.
  • Объем видеопамяти (VRAM): Недостаток VRAM приводит к резкому падению FPS, особенно в современных играх с высокими текстурами и разрешениями. В киберспорте, где часто используются высокие настройки графики для лучшего обзора, достаточный объем VRAM критически важен. 8 ГБ уже не всегда достаточно, и переход к 12 ГБ или даже 16 ГБ может существенно повысить производительность, особенно в играх с трассировкой лучей, хотя для киберспорта это менее актуально.
  • Частота шины видеопамяти: Этот параметр определяет скорость передачи данных между видеопамятью и графическим процессором. Более высокая частота шины напрямую увеличивает пропускную способность, что особенно важно при высоких разрешениях и настройках графики. Это часто упускается из виду, но играет важную роль в плавности игрового процесса.
  • Скорость заполнения памяти (Memory Bandwidth): Это комплексный показатель, отражающий эффективную скорость обмена данными между видеокартой и памятью. Он зависит от частоты шины и ее разрядности. Высокий показатель Memory Bandwidth гарантирует быструю подпитку графического процессора необходимыми данными, что критично для поддержания стабильно высокого FPS.

Важно отметить, что эти параметры работают в комплексе. Высокая частота ядра без достаточного объема видеопамяти или низкой частоты шины не обеспечит ожидаемого прироста FPS. Оптимальный баланс всех этих характеристик – залог высокой производительности в киберспорте.

Не забывайте также о процессоре, оперативной памяти и скорости накопителя – все это также оказывает влияние, хоть и в меньшей степени, чем перечисленные параметры видеокарты. В целом, правильный подбор железа требует комплексного подхода, а не только фокуса на одной-двух характеристиках.

30 FPS — это нормально?

30 FPS? Серьезно? Для казуальных игроков, может, и сойдет. Минимальный порог комфорта, да. Но для меня, прошедшего огонь, воду и медные трубы киберспорта, это ужас. Замедляешь реакцию на доли секунды — проигрываешь. В шутерах, например, на 30 FPS противник будет казаться телепортирующимся. Ты не успеешь среагировать на его маневры. А в стратегиях на 30 FPS попросту не разберешься в происходящем — слишком много объектов на экране. Консольные игры на этой частоте – это компромисс из-за ограничений железа. PC дает куда больше возможностей. Для нормальной игры, особенно в соревновательных дисциплинах, нужен минимум 60 FPS, а идеально – 144 и выше. Разница колоссальная.

Дополнительные миллисекунды отклика — это смертельно в профессиональном киберспорте. На 30 FPS ты будешь играть с постоянным лагом, независимо от твоего скилла. Так что 30 FPS – это не нормально, это ограничение, с которым профессионалы никогда не смирятся.

Влияют ли графические настройки на FPS?

Конечно, графика жрёт FPS. Чем выше настройки, тем больше полигонов, текстур, эффектов – всё это грузит железо. Слабое железо — низкий FPS. Простой пример: на ультра настройках с трассировкой лучей даже топовый ПК может задыхаться. А вот на минималках даже старье выдаст приемлемые 60 кадров. Поэтому всегда надо балансировать. Снизьте детализацию теней, отключите SSAO, уменьшите разрешение текстур – это даст ощутимый прирост FPS без сильного падения качества картинки. Ещё важный момент – синхронизация вертикальной развёртки (V-Sync). Включать её или нет – зависит от конкретной ситуации, но часто она лишний раз тормозит. Короче, экспериментируйте, ищите баланс между картинкой и производительностью. Это основа высоких результатов.

Какая игра самая реалистичная в мире?

Вопрос о самой реалистичной игре – это спорное утверждение, зависящее от того, что подразумевается под «реализмом». Графика? Физика? Сюжет?

Gran Turismo – да, графика впечатляет, но это симулятор гонок, а не симулятор жизни. Физика неплохая, но до полного реализма далеко.

Cyberpunk 2077 – атмосфера и детализация окружения на высоком уровне, но механики стрельбы и ИИ оставляют желать лучшего. Реализм мира проигрывает реализму персонажей и их мотивации.

Elite Dangerous – масштаб впечатляет, но геймплей порой однообразен, а реализм космоса ограничен игрой в его упрощенную модель.

Farming Simulator – симуляция сельскохозяйственных процессов, безусловно, детальная, но всё же игра, а не реальная ферма. Реализм узкоспециализированный.

The Sims – реализм социальных взаимодействий и построения жизни весьма условный. Это скорее социальный эксперимент в игровой форме, нежели стремление к полному моделированию реальности.

Arma 3 – ближе всего к военному симулятору, с хорошей физикой и детальной моделью оружия, но ИИ все еще далек от человеческого поведения. И да, «реалистичность» Arma 3 зависит от уровня модификаций. Без модов это достаточно стандартный военный шутер.

Microsoft Flight Simulator – в плане моделирования полета и окружающей среды – на голову выше большинства. Однако, это специфический симулятор, не претендующий на всеобъемлющий реализм.

The Last of Us, часть 2 – да, повествование и характеры персонажей проработаны детально, но это игровая история, а не симулятор жизни. «Реализм» здесь — это реализм эмоционального повествования, а не физических процессов.

В итоге: нет одной «самой реалистичной» игры. Каждый проект фокусируется на определённых аспектах, достигая в них разного уровня правдоподобия. Сравнивать Farming Simulator и Arma 3 — это как сравнивать яблоки и груши.

Что лучше, фпс или графика?

В священном противостоянии FPS и графики побеждает… FPS! Да, да, вы не ослышались. FPS, или кадры в секунду, – это не просто цифра, а сам фундамент игрового опыта. Он определяет плавность картинки, скорость отклика на ваши действия и, что немаловажно, насколько реалистично и детализировано будет выглядеть игра в итоге. Высокий FPS – это как плавный полет орла, а низкий – как неуклюжая походка медведя.

Высокий FPS (например, 144+ кадров в секунду) даёт вам преимущество в динамичных играх, позволяя точнее прицеливаться, быстрее реагировать на угрозы и, в конечном счете, одерживать победы. Даже если графика на ультра настройках, но FPS проседает до 30 кадров, вы будете ощущать рывки, задержки, и игра станет некомфортной.

Конечно, красивая графика – это важно, это душа игры, но без достаточного FPS она превращается в красивую, но бесполезную картинку. Представьте себе шедевр живописи, рассмотреть который вам мешает дрожание рук. Это приблизительно то же самое. Оптимальное соотношение – это когда вы получаете максимально комфортный FPS с приемлемым уровнем графики, который не «съедает» производительность. Экспериментируйте с настройками, ищите золотую середину!

Помните, что не только FPS влияет на восприятие графики. Разрешение экрана, настройки теней, освещения и текстур – все это играет свою роль. Но FPS – это фундамент, на котором строится весь игровой процесс. Без него даже самая лучшая графика будет бесполезна.

Связан ли FPS с графикой?

Слушай, FPS и графика – это две стороны одной медали. FPS – это количество картинок, которые твоя система выдает за секунду. Чем больше FPS, тем плавнее игра. А графика – это все то, что ты видишь на экране: модели, текстуры, эффекты. Высокая графика требует больше вычислительной мощности, поэтому, если ты хочешь максимальный FPS на ультра-настройках, тебе понадобится мощный компьютер.

Понимаешь, твоя видеокарта – это главный герой в этой истории. Она отвечает за отрисовку всего красивого. Но процессор (CPU) тоже важен – он обрабатывает данные, которые видеокарта потом рисует. И оперативная память (ОЗУ) – это место, где хранится вся эта информация, пока видеокарта её не использует. Если один из этих элементов слабый, то FPS будет низким, даже если графика не самая крутая.

Есть ещё один нюанс: разрешение экрана. Чем выше разрешение (например, 4K вместо 1080p), тем больше пикселей нужно обработать, а значит, FPS может упасть. Поэтому часто приходится искать баланс между качеством графики и частотой кадров. Иногда достаточно снизить пару настроек графики, чтобы получить заметный прирост FPS.

И не забывай про оптимизацию игры. Некоторые игры лучше оптимизированы, чем другие. Одна и та же система может выдавать 60 FPS в одной игре и 30 FPS в другой, при одинаковых настройках графики. Поэтому стоит поэкспериментировать с настройками в игре, чтобы найти оптимальное соотношение графики и FPS.

Сколько фпс видит глаз?

Вопрос о том, сколько кадров в секунду (FPS) способен воспринимать человеческий глаз, — любимая тема для споров среди геймеров. Утверждение о «1000 FPS как пределе восприятия» — упрощение. Действительность куда сложнее.

Миф о 1000 FPS. Да, некоторые исследования указывают на предел около 1000 FPS при восприятии очень коротких вспышек света. Но это не означает, что глаз «видит» 1000 отдельных кадров плавного движения. Речь идёт о разрешении по времени, а не о частоте кадров в традиционном смысле.

Что же видит глаз на самом деле? На практике, наш глаз комфортно воспринимает плавное движение уже при 60 FPS. Разница между 60 и 120 FPS заметна, но не настолько кардинальна, как разница между 30 и 60 FPS. Предел «плавности» для большинства людей лежит где-то в диапазоне 100-150 FPS. Выше этой отметки прирост плавности не столь ощутим, зато нагрузка на графическую систему растёт значительно.

Факторы, влияющие на восприятие FPS:

  • Движение объекта: быстро движущиеся объекты требуют большего FPS для отображения плавного движения.
  • Контрастность: яркие, контрастные изображения «сглаживают» нехватку FPS лучше, чем тёмные или однотонные.
  • Индивидуальные особенности: зрение у всех разное, поэтому восприятие FPS может отличаться.

Вывод: Говорить о конкретном «пределе» FPS для человеческого глаза — некорректно. Для комфортного игрового процесса достаточно 60-120 FPS, а преимущество более высоких значений часто переоценивается.

2.5D — это хорошо?

2.5D? Зависит от игры, конечно. Но если говорить о плюсах, то это, блин, магия производительности. Вспомни, сколько старых, но офигенных игр крутилось на слабых машинах, именно благодаря этому стилю. Визуал за счет хитростей, а не грубой силы.

Многие думают, что это просто «плоский» 3D. Хер там! Это умное использование 2D-спрайтов в 3D-пространстве. Ты можешь создавать сложные сцены, добавляя глубину и перспективу, не загружая железо до полного краха. Это как читерство, только легальное.

  • Экономия ресурсов: Забудь о полигональных мешах и текстурировании. Быстрее рендерится, меньше лагов.
  • Стиль: 2.5D — это не только «дешевый» вариант. Это отдельный стиль, часто добавляющий шарма, особенно в платформерах и аркадах. Помнишь, как круто это выглядело на SNES и Mega Drive?
  • Простота разработки (относительно): Меньше работы над моделями, больше времени на геймплей. Это важно.

Но есть и минусы. Свобода в камере ограничена. Ты не можешь делать крутые 360-градусные облеты. И да, это всё-таки не настоящий 3D. Ты это быстро почувствуешь, если сравнивать с играми с полноценной 3D-графикой.

  • В общем, 2.5D — это компромисс. Если приоритет — стиль и производительность, то это отличный выбор.
  • Если тебе нужен реалистичный открытый мир с полной свободой передвижения камеры — ищи что-нибудь другое.

Что означает 2.5D графика в играх?

2.5D графика в играх – это эффективный прием, имитирующий трехмерное пространство, но основанный на двухмерной проекции. В отличие от истинной 3D графики, где объекты рендерятся в полноценном трехмерном пространстве с возможностью свободного вращения камеры вокруг них, 2.5D ограничивает перспективу. Обычно камера фиксирована под определенным углом, часто изометрическим или слегка наклоненным, создавая иллюзию глубины. Объекты, хотя и отрисованы в двухмерной плоскости, часто имеют текстурированную поверхность и перспективу, намекая на объем. Это позволяет достичь визуального разнообразия и глубины сцены без чрезмерных вычислительных затрат, что было особенно актуально в прошлом, когда 3D-графика требовала мощных компьютеров. Таким образом, 2.5D – это компромисс между визуальной привлекательностью и производительностью, широко используемый в жанрах платформеров, стратегий в реальном времени и некоторых RPG, где фокус на геймплее, а не на фотореалистичной графике.

К характерным признакам 2.5D можно отнести: использование спрайтов или пререндеренных моделей с перспективой, отсутствие возможности свободной камеры, использование трюков, таких как параллакс-скроллинг для усиления иллюзии глубины, и, как правило, более простая обработка освещения и теней по сравнению с полноценной 3D графикой. Однако, современные технологии позволяют создавать впечатляющие визуальные эффекты даже в рамках 2.5D, используя сложную анимацию, детализированные спрайты и умные дизайнерские решения.

В итоге, 2.5D – это не просто «псевдо-3D», а специфический и эффективный художественный и технический прием, позволяющий создавать увлекательные игры с оптимизированной производительностью.

Что жрет фпс в играх?

ФПС жрет все. Абсолютно все. Забудь про эти детские сказки про «слабую видеокарту». Да, она главный виновник, чаще всего. Но это только верхушка айсберга. Погнали разбираться по пунктам:

Видеокарта (GPU): Это очевидно, но не так просто. Не только модель важна, но и драйвера – кривые дрова способны срезать фпс на 30% и больше. Забудь про автообновление, качай только стабильные версии с сайта производителя, и следи за температурой! Перегрев – враг №1. Разгон – рулетка, либо профит, либо полный крах.

Процессор (CPU): Он не так критичен в большинстве игр, как GPU, но в современных тайтлах с открытым миром или высокими настройками графики может стать узким местом. Слабый процессор будет создавать пробки в передаче данных на видеокарту, что и скажется на FPS. Обращай внимание на количество ядер и частоту.

Оперативная память (RAM): Мало ОЗУ – игра начнет подгружать текстуры и другие данные с жесткого диска, что приведет к резким просадкам FPS. 8 гигов в 2024 году – это уже минималка, 16 – комфортный минимум, 32 – для максимальных настроек в топовых играх.

Хранилище (HDD/SSD): SSD – обязательно. HDD – это аналог пытки для любого хардкорного игрока. Время загрузки, подгрузка текстур – все это убьет твои драгоценные кадры.

Драйвера: Не только видеокарты, но и всего остального железа. Старые или поврежденные драйвера – это неизбежные проблемы с производительностью.

Настройки графики: Ультра-настройки – это красиво, но не всегда оправданно. Экспериментируй с настройками и найди баланс между качеством и производительностью. Теневые эффекты, разрешение текстур, и прочая графическая приблуда – все это жрет фпс.

Фоновые процессы: Закрой все ненужные программы, особенно торрент-клиенты и браузеры с кучей вкладок. Каждая запущенная программа отнимает ресурсы системы.

Перегрев: Следи за температурами всех компонентов! Перегрев приводит к троттлингу (снижению частоты) и резкому падению FPS. Чистка от пыли и адекватное охлаждение – залог стабильной работы.

В итоге: ФПС – это сложная вещь. Диагностика проблем требует времени и анализа. Не надо сразу менять видеокарту, проверь все точки выше.

Какие настройки графики больше всего влияют на FPS?

За FPS отвечают, в первую очередь, эффекты. Сглаживание жрёт ресурсы как не в себя, первым делом его крути на минимум, если нужен стабильный 240+ FPS. Качество текстур и объектов – тоже жирные куски. Высокие настройки – красиво, но лаги обеспечены. Ставь на среднее или низкое, разницу на глаз почти не увидишь, зато фреймрейт взлетит.

Дальность прорисовки – ловушка для новичков. Чем дальше видишь, тем больше объектов рендерится, а значит больше нагрузка на железо. Уменьшение дальности заметно улучшит FPS, особенно на картах с большим количеством объектов. Не стесняйся ставить минимум, профи так и делают.

Освещение и постобработка – это вообще отдельная история. Они грузят систему по полной. Здесь экспериментировать нужно аккуратно, потому что снижение настроек может повлиять на видимость противников. Важно найти баланс между качеством графики и FPS. Иногда достаточно выключить динамическое освещение или эффекты bloom и depth of field.

Помимо основных настроек, обрати внимание на:

  • Разрешение экрана: чем ниже разрешение, тем выше FPS. 1080p – оптимальный вариант для большинства игр, 720p – для экстремальных случаев.
  • Вертикальная синхронизация (V-Sync): отключай ее. Она синхронизирует частоту кадров с частотой обновления монитора, но может вызывать лаги и снижать FPS, особенно если частота кадров выше частоты обновления монитора.
  • Анизотропная фильтрация: отвечает за качество текстур под углом. Если не гоняешься за идеальной картинкой под ногами, ставь на минимум. Разницы на практике почти нет.

Помни, оптимальные настройки зависят от конкретной игры и твоей системы. Экспериментируй и найди свой баланс между качеством и производительностью.

Почему игры работают лучше на Nvidia?

Преимущество Nvidia в производительности – это не универсальное утверждение, а скорее нюанс, зависящий от множества факторов. В некоторых играх, особенно тех, которые активно используют трассировку лучей (RTX) или path tracing, Nvidia может демонстрировать заметный прирост FPS. Это обусловлено более эффективной архитектурой и лучшей оптимизацией под данные технологии. Однако, следует помнить, что это преимущество может быть незначительным или вовсе отсутствовать в играх, где трассировка лучей не используется, либо оптимизация под обе платформы находится на высоком уровне.

Ключевые моменты, влияющие на производительность:

  • Уровень оптимизации игры: Игры, оптимизированные под конкретную архитектуру (будь то Nvidia или AMD), будут показывать лучшую производительность на этой платформе. Это не постоянное явление и меняется от игры к игре.
  • Используемые технологии: Трассировка лучей – это ресурсоемкая технология, и здесь Nvidia зачастую выигрывает, однако её влияние на общую производительность зависит от настроек и самой игры.
  • Драйверы: Качество и оптимизация драйверов играют решающую роль. Nvidia известна своими регулярными обновлениями, что может давать ей конкурентное преимущество в определенных моментах.
  • Соотношение цена/производительность: Не всегда самая дорогая карта – самая производительная. AMD часто предлагает более конкурентоспособное соотношение цена/производительность, особенно в среднебюджетном сегменте.

Важно понимать, что «быстрее, чем это требуется» в контексте сравнения видеокарт AMD и Nvidia некорректно. Производительность зависит от множества параметров, и простота процессора не определяет общее быстродействие системы. Необходимо рассматривать целую картину: видеокарта, процессор, оперативная память, настройки графики и оптимизацию конкретной игры.

  • В заключение, говорить о безусловном превосходстве Nvidia нельзя. Выбор между Nvidia и AMD зависит от конкретных потребностей, бюджета и приоритетов. Нужно учитывать все факторы, а не основываться на общих утверждениях.

Почему графика важна в играх?

Графика? Без неё никуда! Серьёзно, качество картинки напрямую влияет на то, насколько ты прочувствуешь игру. Не только на красивость, хотя это тоже важно. Подумай сам: реалистичная графика в симуляторе выживания – это полное погружение в атмосферу, а мультяшная стилистика в платформере задаёт настроение, облегчает восприятие и делает геймплей более дружелюбным. Визуальный стиль – это как бренд, по которому ты сразу узнаёшь игру, понимаешь, чего от неё ждать. Даже повествование через графику передаётся – дизайнеры умело используют свет, тени, детали окружения, чтобы показать настроение, состояние персонажа. Например, мрачные тона в хорроре – это не просто так, это ключ к созданию атмосферы ужаса. А яркие цвета в аркадах? Заряжают энергией и позитивом. В общем, хорошая графика – это не просто красивая картинка, это инструмент, который усиливает игровой опыт во всех аспектах. Даже в стратегиях, где важен геймплей, хорошая графика позволяет быстрее считывать информацию на поле боя, понимать, что происходит.

Что влияет на качество графики в играх?

Короче, графон в играх – это не только видеокарта, чуваки! Проц тоже играет огромную роль, особенно в детализации моделей. Да, на FPS тени влияют сильнее, чем качество самих моделей, но не на много. Тут всё зависит от конкретной игры и её оптимизации. Есть игры, где проседание FPS от высоких настроек моделей практически незаметно, а вот от теней – ощутимо. Поэтому экспериментируйте! А ещё, часто бывает, что лучше убавить количество объектов на экране, чем их качество. Если игра позволяет раздельно регулировать эти параметры, то сначала попробуйте снизить количество травы, деревьев, NPC – это даст ощутимый прирост FPS, а визуально может быть не так заметно, как снижение качества самих моделей. Это особенно актуально в открытом мире, где куча мелких деталей жрёт ресурсы. Помните, что в современных играх часто используется технология LOD (Level of Detail) — чем дальше объект, тем ниже его детализация, и это сильно помогает. Но если LOD работает плохо или вы хотите максимальной детализации даже на дальних объектах, то понижение количества объектов — ваш выход.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх