Является ли Resident Evil на самом деле ужасом?

Resident Evil — это не просто игра, это культурный феномен и самая кассовая франшиза в жанре ужасов. Заложенный еще в 1996 году первой игрой для PlayStation, созданной гениями Синдзи Миками и Токуро Фудзиварой, фундамент survival horror до сих пор ощущается во многих современных играх. Resident Evil возродил интерес к зомби, запустив целую волну игр и фильмов, вдохновленных этой тематикой.

Первая игра задала стандарты жанра: ограниченные боеприпасы, напряженная атмосфера, ужасающие враги и головоломки, требующие наблюдательности. Нелинейное повествование и множество вариантов прохождения делали каждое прохождение уникальным и захватывающим.

Серия Resident Evil эволюционировала, экспериментируя с различными подходами к геймплею и атмосфере, от классического survival horror до более экшен-ориентированных игр. Однако, независимо от изменений, франшиза всегда оставалась верна своей основе, создавая незабываемые моменты ужаса и заставляя игроков переживать за выживание своих персонажей.

Смогут Ли INTP И INTJ Поладить?

Смогут Ли INTP И INTJ Поладить?

Стоит отметить, что успех Resident Evil основан не только на ужасающей атмосфере и захватывающем геймплее, но и на проработанном сюжете, интересных персонажах и постоянно развивающейся вселенной, которая продолжает расширяться и радовать фанатов новыми историями.

Какая часть Resident Evil самая длинная?

По продолжительности кампании лидирует Resident Evil Village – тут 13,5-15,5 часов геймплея, в зависимости от сложности и стиля прохождения. Это серьёзный показатель, особенно учитывая плотность событий и разнообразие локаций. За ним следует Resident Evil 2 (2019) примерно с 8 часами. Важно отметить, что эти 8 часов – это среднее время для первого прохождения на нормальной сложности. На высоких сложностях, с поиском всех коллекционных предметов, время значительно увеличивается. Замыкает тройку Resident Evil 3 (2020) – около 6 часов основного сюжета. Однако, в отличие от Village и RE2 Remake, RE3 Remake существенно короче, и повторные прохождения для получения всех достижений занимают сравнительно немного времени. Так что, если говорить о полном прохождении со всеми дополнительными активностями, разрыв между играми может несколько сократиться, но Village всё равно останется самой длинной.

Когда Resident Evil перестала быть страшной?

Вопрос о том, когда серия Resident Evil перестала быть по-настоящему страшной, является предметом постоянных дебатов среди фанатов и аналитиков. Однако объективно, можно выделить Resident Evil 4 как переломный момент. Хотя последующие части, особенно Resident Evil 5, усилили экшен-составляющую, задвинув на второй план хоррор, именно четвертая часть заложила основу для этого сдвига.

Resident Evil 4, несмотря на сохранение элементов управления действием, принципиально изменила формулу. Классический survival horror с ограниченными ресурсами и фокусом на выживании уступил место более динамичному геймплею с упором на стрельбу и комбо-атаки. Этот сдвиг отразился и на дизайне уровней: замкнутые пространства, характерные для предыдущих частей, сменились более открытыми локациями, что снизило ощущение клаустрофобии и напряженности.

Можно выделить следующие ключевые изменения, повлиявшие на восприятие франшизы:

  • Изменение камеры: Переход от фиксированных камер к камере от третьего лица повлиял на восприятие ужаса. Более динамичный ракурс снизил эффект неожиданности и сделал встречи с врагами менее пугающими.
  • Система управления: Введенные нововведения в системе управления, ориентированные на экшен, сделали игру более доступной широкой аудитории, но одновременно уменьшили сложность и напряжение выживания.
  • Дизайн врагов: Хотя враги в RE4 и внушали страх, их поведение и дизайн были менее психологически воздействующими, чем в предыдущих играх. Фокус сместился от атмосферного ужаса к более прямолинейному экшену.

Resident Evil 5 лишь укрепил этот тренд, практически полностью отказавшись от элементов психологического ужаса в пользу кооперативного экшена. Это, безусловно, расширило аудиторию, но ценой потери уникальной атмосферы, которая отличала ранние игры серии.

В итоге, хотя многие фанаты продолжают спорить, Resident Evil 4 можно рассматривать как кульминационную точку перехода от классического survival horror к action-horror, фактически определившее дальнейшую эволюцию франшизы.

Почему Resident Evil 7 самая страшная?

Резидент Эвил 7 – это не просто хоррор, это настоящий киберспортивный ужас! Его атмосфера напряженности на уровне профессиональных турниров. И дело не только в жуткой графике, а в продуманном геймдизайне, который держит в постоянном напряжении.

Ключевой фактор страха – разнообразие врагов. Это как в киберспорте – нужно уметь противостоять разным стилям игры. В RE7 приходится постоянно адаптироваться:

  • Насекомые: Быстрые, многочисленные, неожиданные – настоящий «раш» в стиле DOTA 2. Застали врасплох – GG.
  • Семья Бейкеров: Это как противостояние с опытной командой. Каждый член семьи – это отдельный, уникальный «босс» со своими тактиками и сильными сторонами. Необходимо быстро анализировать ситуацию и подбирать стратегию, как в стратегических играх.

Постоянное ощущение опасности – это как игра на высоких ставках. Даже в кажущихся спокойных местах чувствуется напряжение – тишина перед бурей. Это мастерски созданная атмосфера постоянного ожидания встречи с врагом, что сравнимо с ожиданием критической схватки в любом киберспортивном турнире.

В итоге, Resident Evil 7 – это идеальный пример хоррора, где страх — это не просто жуткие монстры, а продуманная система вызовов, требующая быстрой реакции, адаптации и стратегического мышления, как в лучших киберспортивных дисциплинах.

Почему серия Resident Evil потерпела неудачу?

Ребята, провал сериала Resident Evil на Netflix – это, по сути, огромная маркетинговая ошибка. Netflix, похоже, совершенно не понял целевой аудитории оригинальной игры. Это не сериал для подростков, как попытались представить его создатели.

Посмотрите на историю франшизы – она строится на совершенно другом фундаменте. Это survival horror с атмосферой ужаса, сложным сюжетом и запоминающимися персонажами. Все это в сериале было сильно искажено.

В чем проблема? Давайте разберем:

  • Неверный тон: Сериал пытался быть одновременно подростковой драмой и хоррором, что привело к несостыковкам и потере атмосферы.
  • Игнорирование ключевых элементов: Многие любимые моменты из игр были проигнорированы или изменены до неузнаваемости, что разочаровало фанатов.
  • Неправильный выбор целевой аудитории: Ориентируясь на подростков, Netflix упустил основную аудиторию – любителей хорроров и фанатов игры, которые ожидали чего-то совершенно другого.

В итоге, получилось нечто среднее, не удовлетворившее ни одну из потенциальных аудиторий. Это наглядный пример того, как неправильное понимание источника может привести к полному провалу адаптации.

По сути, Netflix попытался сделать «Stranger Things» с зомби, но забыл о ключевых элементах, которые сделали Resident Evil тем, чем он является – культовой игрой с миллионами преданных фанатов.

Какая игра серии Resident Evil самая нестрашная?

Resident Evil 3 Remake – для нубов. Больше экшен, чем хоррор. Баланс смещен в сторону стрельбы. Боссы – стандартная мясорубка, не вызовут ночных кошмаров даже у школьницы. Похвально, что не слепо копирует RE2 Remake, но и страха тут кот наплакал. Если вы ищете вызов в PvP, то навыки, полученные в RE3 Remake, будут вам полезны лишь отчасти – фокус на стрельбе, а не на выживании.

Resident Evil 5 – лучший выбор для кооператива. Напряжение снижается за счет совместной игры. Меньше ужаса, больше динамики. Отличный линейный геймплей, персонажи харизматичны. Однако, для тренировки PvP навыков эта игра не подходит. Здесь акцент на командной работе и стрельбе по толпам, а не на тактических действиях в ограниченном пространстве, как, например, в определенных PvP-режимах других игр серии.

  • Ключевые отличия от других частей: RE3 Remake – скорость и экшен на первом месте. RE5 – кооператив и командная работа. Оба варианта – не лучшие для развития навыков, необходимых в напряженных PvP-сражениях.
  • Советы для PvP-игроков: для прокачки реакции и умения быстро принимать решения лучше обратить внимание на другие игры серии с более выраженным элементом выживания и ограниченными ресурсами.
  • RE3 Remake: Обучение стрельбе и быстрому реагированию на опасность, но без серьезного PvP-тренинга.
  • RE5: Практика командной работы, но не подходит для отработки индивидуальных PvP-навыков.

Почему Resident Evil 4 не страшная?

RE4 — не про чистый ужас, а про расширение аудитории. Хоррор — узкая ниша, а Capcom сделали умный ход, сместив фокус. Это не просто зомби-стрелялка, это action-horror — экшен с элементами ужаса, приправленный напряжением и психологическими триллерами.

Вот почему он «не страшный» для тех, кто привык к классическому survival horror:

  • Меньше survival horror, больше action: Фокус сместился на динамичный геймплей, стрельбу и управление персонажами. Вы не ограничены ресурсами как в RE1-3, что уменьшает чувство уязвимости и безысходности.
  • Новые враги: Ganados — это не просто зомби. Они быстрее, хитрее и более разнообразны, что делает сражения динамичными, но не обязательно страшными в классическом понимании.
  • Камера: Over-the-shoulder perspective дает больше контроля и меньше напряжения, чем фиксированная камера ранних частей. Вы видите врагов раньше и имеете больше возможностей для реакции.

Однако, это не значит, что игра лишена ужаса вовсе. RE4 умело балансирует экшен и хоррор. Есть моменты действительно жуткие: например, паразиты, самые ранние встречи с врагами или некоторые сцены в замке. Но эти элементы вплетены в более широкую игровую механику, что делает ее доступнее для более широкой аудитории.

В итоге, коммерческий успех RE4 доказал, что широкий геймплей, включающий элементы ужасов, но не ограничивающийся ими, может привлечь гораздо больше игроков, чем строго нишевый survival horror.

Какая игра Resident Evil является самой продаваемой за всю историю?

Самая продаваемая Resident Evil? Resident Evil 2 Remake, конечно же! Более 14,5 миллионов копий по всему миру – это не шутки. Вышла в 2019-м, а не в 2017-м, кстати, это важное уточнение. Оригинальный RE2, конечно, легенда, но ремейк просто на другом уровне. Графика, атмосфера – все идеально. И помните, что эти цифры — это только официальные данные Capcom, а реальные продажи, возможно, ещё выше. Многие покупали игру на разных платформах, и подсчитать точные цифры сложно. Кстати, первая Resident Evil, 1996 года, — это настоящий классический survival horror, заложивший основу всей серии. Но по продажам она, естественно, уже значительно отстаёт от ремейка второй части. Это отличный пример того, как грамотный ремейк может выстрелить и переплюнуть оригинал по всем параметрам.

Важно! Серия Resident Evil – это золотая жила Capcom, одна из самых продаваемых франшиз в их истории. Так что не удивлюсь, если в будущем какая-нибудь другая игра серии побьёт рекорд RE2 Remake. Но пока что – королева продаж.

Resident Evil 4 — хит или провал?

Ремейк Resident Evil 4 — это безусловный коммерческий триумф. 3 миллиона копий за два дня — это феноменальный результат, указывающий на колоссальный спрос и эффективность маркетинговой кампании Capcom. Такой стремительный старт превосходит ожидания даже самых оптимистичных прогнозов, говоря о высокой степени удовлетворенности игроков и положительных отзывах. Для сравнения, предыдущие части серии Resident Evil демонстрировали более скромные стартовые показатели. Успех ремейка, вероятно, связан не только с ностальгией по оригинальной игре, но и с удачной модернизацией игровой механики, графики и сюжетной линии, что сделало его привлекательным как для ветеранов, так и для новых игроков. Стоит отметить, что столь быстрый рост продаж может быть индикатором долгосрочного успеха игры, предсказывающего высокие показатели продаж в течение всего года.

Фактор ностальгии, безусловно, сыграл значительную роль, но ключевым остается качественное обновление оригинальной формулы. Capcom продемонстрировала мастерство в создании ремейка, уважительно относясь к источнику, но при этом внедряя современные игровые технологии. Это успешный пример того, как можно переосмыслить классику, сохранив дух оригинала и привлекая новую аудиторию. Дальнейшие анализы продаж помогут точнее оценить долгосрочный потенциал ремейка и его влияние на рынок.

Почему Resident Evil 7 так отличалась?

Resident Evil 7: Biohazard – это резкий поворот в серии, кардинально отличающий её от экшен-ориентированных Resident Evil 5 и 6. Создатели сознательно вернулись к истокам survival horror, акцентируя внимание на напряжении, атмосфере и выживании, а не на перестрелках с ордами врагов. Забудьте о масштабных сражениях – здесь на первый план выходит исследование окружения, поиск ресурсов, управление инвентарем и рациональный подход к каждому столкновению. Это обусловлено сменой перспективы: впервые в основной серии используется вид от первого лица, что значительно усиливает эффект погружения и создаёт ощущение реальной угрозы. Это не просто смена камеры – это фундаментальное изменение игрового процесса, делающее Resident Evil 7 более интимным и пугающим опытом. Игра возвращает чувство безнадёжности и уязвимости, свойственное ранним частям серии, заставляя игрока постоянно продумывать свои действия и экономить боеприпасы. Кроме того, отказ от экшен-ориентированного геймплея позволил разработчикам сосредоточиться на детальной проработке атмосферы и психологического воздействия на игрока, что, несомненно, сделало Resident Evil 7 одним из самых напряжённых и запоминающихся проектов серии.

Какая самая страшная часть Resident Evil?

Вопрос о самой страшной части Resident Evil – это вопрос вкуса, но объективные данные всё же существуют. Японские игроки, чьё мнение зачастую считается авторитетным, учитывая истоки серии, выделили Resident Evil 7: Biohazard как самую пугающую главу франшизы. Атмосфера заброшенного поместья, интенсивное использование POV-перспективы и жуткое семейство Бейкеров действительно создают непередаваемый уровень напряжения. Однако, в плане общего качества и влияния на жанр, безоговорочным лидером остаётся оригинальная Resident Evil 4. Эта игра, особенно в своём первоначальном релизе, заложила основы современного survival horror’a, смешав выживание, экшен и ужас с поистине новаторским управлением и незабываемыми врагами. В ремейке 2025 года RE4 получила визуальное обновление и улучшенную механику, но атмосфера первоисточника осталась неизменной, делая игру классикой и лучшей частью серии для многих.

Стоит отметить, что определение «страшной» субъективно. Resident Evil 7 больше полагается на психологический ужас и внезапные испуги (jumpscares), в то время как Resident Evil 4 больше фокусируется на напряжении, выживании и непредсказуемости врагов. Обе игры заслуживают внимания и представляют разные, но одинаково эффективные подходы к жанру survival horror.

Что страшнее, RE8 или RE7?

Вопрос о том, что страшнее, RE8 или RE7, сводится к личным предпочтениям, но есть нюансы. RE7 — это эталон психологического хоррора. Его атмосфера, замкнутое пространство, и чувство уязвимости — это то, что делает его действительно пугающим. Перспектива от первого лица усиливает эффект погружения, ты буквально чувствуешь себя на месте Итана. Уровни дизайна — гениальны, они выжимают максимум из ограниченного пространства. Именно благодаря этому RE7 запоминается как невероятно напряженный опыт.

RE8, хотя и страшный, использует другую формулу, больше похожую на RE4. Здесь акцент на экшен, большее количество врагов и более открытые локации. Перспектива от третьего лица, конечно, делает игру менее напряженной, но добавляет динамики. Постановка сцен и дизайн врагов на высоте, но это уже другой тип страха — он менее личный, более кинематографичный.

В итоге: RE7 — мастер-класс психологического хоррора, в нём страх — это постоянное напряжение, чувство безысходности. RE8 — более разнообразный опыт, смешивающий ужас с экшеном. Выбор зависит от того, какой тип страха вам ближе: душераздирающая ужасающая атмосфера или драматичные схватки с чудовищами.

Resident Evil 4 — это ужас?

Resident Evil 4 – это не просто зомби-шутер, это сложная смесь жанров. Хотя он менее ориентирован на выживание, чем первые части серии, элементы survival horror всё ещё присутствуют. Ключевую роль здесь играют враги, такие как Регенераторы.

Синдзи Миками, режиссёр игры, в интервью Famitsu подчеркнул, что Регенераторы и подобные им противники – это балансир между напряжением и удовлетворением от победы. Они создают «страшный геймплей и сложность преодоления этого страха», даруя игроку чувство триумфа после успешного сражения.

Что делает Регенераторов такими эффективными в создании атмосферы ужаса?

  • Ужасающая внешность: Их мутировавшие тела и жуткая регенерация вызывают отвращение и страх.
  • Непредсказуемость: Они обладают неожиданными атаками и способностями, заставляющими постоянно быть начеку.
  • Сложность: Поражение от них может быть болезненным, что повышает напряжённость и ставки.

В итоге, Resident Evil 4 – это переходный этап в серии, где элементы survival horror встречаются с более динамичным и action-ориентированным геймплеем. Регенераторы и другие подобные противники служат живым воплощением этой сложной формулы, обеспечивая напряжение и удовлетворение от преодоления трудностей. Это не чистый ужас, но это и не простой экшен – это уникальный опыт, который и делает игру столь запоминающейся.

Когда выйдет Resident Evil 10?

Релиз Resident Evil Re:Verse, побочного проекта к 25-летию серии, состоялся 28 октября 2025 года на PC, Xbox One и PS4. Забудьте про десятую часть – это не она. Re:Verse – это мультиплеерный шутер, сфокусированный на PvP-сражениях с персонажами из разных игр Resident Evil. Игра получила крайне негативные отзывы на Steam, в основном из-за проблем с балансом, серверами и общим состоянием. Фактически, Re:Verse можно считать провальным проектом, который не имел ничего общего с основной линией сюжета. Поэтому о дате выхода Resident Evil 10 информации пока нет, фокус Capcom сейчас направлен на другие проекты серии, например, на Resident Evil 4 Remake и будущие игры. Говорить о дате выхода десятой части рано, официальных анонсов нет.

Почему Resident Evil 6 и 7 настолько отличаются?

Ребят, вопрос в том, почему RE6 и RE7 такие разные? Это же небо и земля! В шестерке Capcom реально загнул палку с экшеном. Получилась этакая мешанина из всего и ничего. А потом, после такого провала, они решили все кардинально поменять. По сути, RE7 – это перезагрузка серии, возвращение к истокам.

Основные отличия:

  • Сюжет: В RE6 – замудренный, многоликий сюжет с кучей персонажей и сюжетных линий. В RE7 – фокус на одном персонаже и напряженной, более простой, но захватывающей истории. Меньше болтовни, больше ужаса.
  • Геймплей: RE6 – экшен с элементами survival horror. Стрельба, экшн-сцены, много врагов на экране одновременно. RE7 – возвращение к survival horror roots. Фокус на выживании, мало патронов, много напряженных моментов. Упор на stealth и решение головоломок.
  • Атмосфера: RE6 – быстро, динамично, местами даже карикатурно. RE7 – мрачная, клаустрофобная, атмосфера настоящего ужаса. Здесь реально страшно!

Разработчики сами признавались, что RE6 был ошибкой. Они хотели сделать что-то новое, но перемудрили. Поэтому в RE7 они вернулись к простоте, классическим элементам survival horror и сосредоточились на создании настоящего ужаса, без лишних наворотов. Они хотели «честных призраков», настоящего психологического давления, которого так не хватало в шестой части.

В итоге: RE7 – это осознанный шаг назад, чтобы сделать два шага вперед. Это не просто новая игра, а переосмысление всей франшизы. Они убрали все лишнее, сосредоточившись на самом главном: ужасе и выживании.

  • Простой сюжет — легко следить за историей.
  • Упрощенный геймплей — легче освоить, но не менее интересно.
  • Суровость — ресурсов мало, враги опасны.
  • Настоящий ужас — атмосфера давит, психологическое напряжение на высоте.

Плох ли ремейк RE-4?

Ремейк RE4 – неоднозначная история. Вялая, неторопливая механика, характерная для оригинальной четвёрки Resident Evil, здесь ощущается как архаизм. В отличие от ремейков RE2 и RE3, где управление и окружение полностью переосмыслены под современные стандарты, RE4 оставляет ощущение недоделанности. Он будто застрял между прошлым и будущим. Это заметно по анимациям, и, что важно, по ощущениям от геймплея. В RE2 и RE3 вы чувствуете себя мощнее, реактивнее. В RE4 же это ощущение потеряно. Некоторые могут воспринять это как ностальгию, но многие сочтут это недостатком. Разработчики явно не довели управление до уровня своих предыдущих работ, что на фоне высоких ожиданий разочаровывает. Стоит отметить, что графика, несмотря на некоторую несовременность, на высоком уровне. Так что, если вы ищете современный survival horror с плавным и динамичным управлением, ремейк RE4 может вас разочаровать.

Какая игра серии Resident Evil самая масштабная?

Вопрос о самой масштабной игре Resident Evil… хм, если говорить о продажах, то тут вне конкуренции Resident Evil 2 ремейк 2019 года. Более 14,5 миллионов копий – это просто феноменальный успех! Конечно, масштабность можно понимать по-разному. По чистому объему игрового мира, может быть, Resident Evil 4 или Village покрупнее. Но вот что касается влияния на серию и общего успеха – ремейк второй части просто взорвал все чарты. Он идеально сбалансировал классический survival horror с современными механиками, добавив при этом шикарную графику и улучшенный геймплей. Кстати, интересный факт: этот ремейк практически полностью переработал оригинальную игру 1998 года, сохранив при этом атмосферу и напряжение. Замечательная работа Capcom, заслуживающая такой огромной популярности.

Так что, если судить по продажам, а это, согласитесь, довольно объективный показатель, то ответ однозначен: Resident Evil 2 (ремейк).

В каком году выйдет Resident Evil 9?

Официальной даты релиза Resident Evil 9 нет, Capcom молчит как партизан. Но сливы, бро, сливы – это наше всё! Dusk Golem, известный инсайдер, говорит о конце 2025 – начале 2026. Звучит как долгий рейд на босса, но потерпим.

Другие источники шепчутся о втором квартале 2025. Это было бы эпично, ранний доступ к новой мете.

Что нам известно (по слухам, конечно):

  • Двигатель RE Engine – графика будет на уровне киберспортивных трансляций!
  • Возможен новый протагонист – будет интересно посмотреть на его скиллсет.
  • Ожидаются новые виды зомби и монстров – мета изменится, готовимся к апгрейду.
  • Возможно возвращение старых знакомых – ностальгия + новые механики = угар.

Короче, следим за обновлениями, настраиваемся на долгую игру. Пока что это всё инсайдерская информация, так что не забудьте добавить соль и перец к этому прогнозу.

Кто эта раздражающая девушка в RE4?

Эшли Грэм в Resident Evil 4 – это не просто раздражающий персонаж, а сложный игровой элемент, влияющий на геймплей и восприятие игры. Ее присутствие – это не просто добавление NPC, а осознанный выбор разработчиков Capcom, повлиявший на баланс сложности и наращивание напряженности.

Слабые стороны Эшли как персонажа:

  • Уязвимость: Эшли крайне уязвима для врагов, что вынуждает игрока постоянно ее защищать, нарушая привычный для серии Resident Evil фокус на индивидуальном выживании.
  • Искусственный интеллект: ИИ Эшли часто ведет себя непредсказуемо, создавая ситуации, где она оказывается в опасности, несмотря на усилия игрока. Это может вызывать раздражение и frustration у игроков, особенно на высоких уровнях сложности.
  • Ограничения геймплея: Необходимость постоянно следить за Эшли ограничивает свободу действия игрока и замедляет темп прохождения.

Сильные стороны Эшли с точки зрения гейм-дизайна:

  • Новый уровень сложности: Защита Эшли добавляет новый слой сложности и требует от игрока не только умений в стрельбе, но и стратегического мышления, планирования маршрутов и использования окружения.
  • Наращивание напряжения: Постоянная угроза для Эшли создает постоянное напряжение и не дает игроку расслабиться, поддерживая высокий уровень погружения в атмосферу survival horror.
  • Сценарная функция: Эшли – это не просто «балласт», а ключевой персонаж сюжета, без которого развитие событий было бы невозможно. Ее похищение, поиски и спасение являются центральными сюжетными линиями игры.

Влияние на киберспортивный аспект: Хотя сама Эшли не участвует в соревновательной игре, ее присутствие создает уникальные вызовы для speedrunners, требуя от них совершенного мастерства в управлении как Леоном, так и Эшли, для достижения оптимального времени прохождения.

В итоге, Эшли Грэм – это неоднозначный, но важный элемент Resident Evil 4, который, несмотря на критику, успешно выполнил свою функцию в контексте геймплея, сюжета и повышения сложности.

Будет ли Леон в Resident Evil 9?

Слушайте, пацаны и девчонки! Про Резидент Эвил 9 слухи ходят, как тараканы, но тут инфа от Dusk Golem, чувака, который обычно в теме. Он на полном серьёзе говорит, что Леон Кеннеди – главный герой, на все сто процентов! Да, да, тот самый Леон.

А вот Джилл Валентайн, на которую многие ставили, будет, мягко говоря, не в центре событий. Какая-то второстепенная роль ей уготована. Понимаете? Это реально неожиданный поворот. Мы привыкли к Джилл, а тут бац – и Леон в главной роли. Интересно, что за сюжет придумали, чтобы его так выдвинуть на первый план.

Конечно, инфа не официальная, но Dusk Golem – авторитетный источник, поэтому я склоняюсь верить. В любом случае, ждём официальных анонсов от Capcom, будет жарко!

Кстати, вспомните, как Леон в RE4 справился с ситуацией, а потом в RE6. Это ж опытный боец, готовый ко всему. Интересно, какие новые вызовы ему предложат в девятой части. Может, зомби будут не единственной проблемой?

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх